Процедурная графика для интерактивной выставки
Курс для дизайнеров по созданию генеративной графики, реагирующей на посетителя, пространство и внешние данные.На курсе студенты изучат основы real-time и процедурной графики и соберут прототип интерактивной инсталляции для выставочного пространства.
О чём этот курс?
В интерактивной среде графика перестаёт быть заранее подготовленной последовательностью изображений и начинает изменяться непосредственно во время взаимодействия с посетителем.Источником изменений могут становиться движение, изображение с камеры, звук, положение человека в пространстве или другие данные.На курсе слушатели научатся проектировать не отдельную анимацию, а систему поведения графики и использовать её при создании интерактивного выставочного проекта.
Для кого?
Для графических, моушн- и мультимедиа-дизайнеров, которые хотят работать с real-time графикой и интерактивными пространствами.
Длительность курса — 4 недели.
32 академических часа.
8 занятий по 4 академических часа.
Онлайн-формат.
Пререквизиты
Знание основных принципов графического дизайна и композиции. Опыт работы с моушн-графикой желателен.Для работы необходимо установить TouchDesigner. Предварительное знание программы не требуется.
ПРО
После прохождения курса слушатели смогут:— Создавать процедурную графику в реальном времени
— Использовать камеру, звук и другие данные как параметры визуальной системы
— Проектировать сценарии взаимодействия человека с графикой
— Создавать и презентовать прототип интерактивной инсталляции
Тематический план
- ИНТЕРАКТИВНАЯ ГРАФИКА
Примеры интерактивных инсталляций. Связь пространства, человека и изображения. Принцип input → system → output.
Практика: поиск идеи и сценария взаимодействия.2. ОСНОВЫ TOUCHDESIGNER
Нодовая структура, основные операторы и принципы построения real-time графики.
Практика: создание простой процедурной системы.3. КАМЕРА И ИЗОБРАЖЕНИЕ
Использование видеопотока как источника данных. Движение, яркость, цвет, силуэт и положение человека.
Практика: графика, реагирующая на изображение с камеры.4. ЗВУК И ДАННЫЕ
Использование громкости, частот и других входных параметров для управления графикой.
Практика: аудиореактивная система.
- СЦЕНАРИЙ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ
Как действие зрителя связано с изменением изображения. Степень контроля, случайность и обратная связь.
Практика: прототип механики итогового проекта.6. ПРОСТРАНСТВО И ВЫВОД
Экран, проектор и несколько поверхностей. Масштаб, расположение зрителя и особенности выставочной среды.
Практика: адаптация проекта под конкретное пространство.7. РАЗВИТИЕ И ДОРАБОТКА
Настройка поведения системы, визуальной целостности и диапазона реакций. Тестирование сценария.
Практика: разработка итоговой интерактивной сцены.8. ФИНАЛИЗАЦИЯ
Подготовка и презентация прототипов интерактивных инсталляций. Обсуждение дальнейшего технического развития проекта.




