big
Исходный размер 3500x2000

Мир будущего, страдающий от перенаселения. Элита процветает в роскоши на поверхности, в то время как рабочий класс вытеснен в подземные блоки: лабиринты из жилых капсул, шумных машинных секторов и однотипных серых проходов.

Теснота, воздух, пропитанный выхлопным газом и вечный гул инфраструктуры, поддерживающей жизнь городов наверху сопровождают подземных жителей.

big

Вы — подземный рабочий, живущий по строгому графику. Каждый день вы обслуживаете системы своего сектора через панели управления.

big
Исходный размер 3500x2000

Ваш выбор — слепо следовать приказам, обеспечивая хрупкую стабильность, или, рискуя всем, незаметно саботировать работу. От ваших решений зависит судьба блока.

Исходный размер 1920x1080

Перед вами срез одного из подземных блоков. Здесь жилые ячейки и производственные секторы сплетены в единый организм. Их не разделить стеной или расписанием: для рабочего класса работа не сменяется личной жизнью, а поглощает её.

Исходный размер 1920x1080

Люди здесь живут, чтобы работать.

Пространство отражает этот порядок. Оно тесное, давящее, где каждая поверхность используется, а все элементы нагромождены друг на друга, словно у них нет права на лишний вздох.

Другие проекты c тегом игровая локация
Анастасия Ломтева Евгеньевна
Участие в итоговом проекте в качестве программиста (соединение и настройка логики).
Юлия Демина Геннадьевна
Проект представляет собой историческую 3D-реконструкцию комплекса Афинского Акрополя. Работа включает полный цикл: сбор референсов 3D-моделирование архитектурных объектов и скульптуры, текстурирование и финальный рендеринг сцены в Lumion 12.05.
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше