Риванна

В прошлом Риванна — девушка-кузнец, которая любила наблюдать за птицами. В настоящем она — убийца ужасного дракона, перенявшая его безумие и жажду убийств.Однажды, свалившись в яму во время наблюдения за птицами, она больше не смогла выбраться из плена древнего дракона, проживающего в подземном городе. Спустя множество лет, Риванна убила существо, однако вместо долгожданной свободы получила проклятие.

Музыкальная концепция
Звуковая концепция выстраивается на мрачном ambient, который «живет» как и персонаж, дышит, истекает кровью, и «сходит» с ума по ходу игры, как и герой.В сочетании и с неким техно и «плачущим» хором девушек, звук постоянно переливается от чего-то красивого (прошлого персонажа), к уродливому (настоящему).
Промт
Dark ambient, cinematic horror game trailer, slow tempo, 60 bpm, ominous, terrifying, mysterious, haunting solo flute melody, eerie mysterious violins, dissonant string section, deep sub-bass drone, creepy female whispers, heavy dragon breathing, metallic screeches, funeral atmosphere, no drums, haunting choir.
Полная версия для представления персонажа и фоновой музыки
В фоновом звуковом решении играем на контрастах: лиричный женский вокал и резкие техно-вставки. Динамика также выстроена на противостоянии громкого и тихого, местами используется реверс, как инструмент передачи безумия. Такие приемы искажают восприятие, отчего слушатель погружается в нагнетающую атмосферу и балансирует между спокойствием и тревогой.
Короткая версия для представления персонажа
В короткой версии презентации персонажа звук выстраивается как погружение в психику Риванны. Основу составляет мрачный техно-ambient с медленно пульсирующим ритмом, который создает ощущение тревоги и заточения, поверх вступает хор девушек, поющих вокализ, что передает двойственность: красоту утраченного прошлого и скорбь по нему.Нагнетающие струнные и поверх эффект реверса: «хвосты» звука тянутся, наслаиваются и расплываются в пространстве, отчего границы между звуками стираются и возникает чувство дезориентации. Реверс, в данном случае, используется как инструмент давления на психику: он делает все звуки то близкими, то далекими, будто голоса звучат изнутри головы героини. Так слушатель начинает ощущать то безумие, что таится в Риванне.
Музыкальное решение для трейлера
Звуковая концепция строится на контрасте прошлого девушки-кузнеца, что любила птиц, и настоящего — убийцы дракона с его безумием.Музыкальным решением стал единый организм, который переливается от арф и флейт к литаврам и мрачному ambient Bpm 60.
Промт: Cinematic dark fantasy sound design, foley, ambient, orchestral: [0:00-0:10] Quiet water splashes, misty wind, drips; soft bird chirps, rustling branches/grass/hydrangeas. [0:11-0:24] Heavy smooth steps on grass, quiet armor clinks; plucked stem, claw scratch, soft sigh. [0:25-0:36] Magical fire whoosh, crackling petals, sparks; wind carries ash, lonely flute/harp note. [0:37-0:44] Mountain wind, distant lake, embers; rising low drone before flashback. [0:45-0:57] Bass boom, dark dungeon ambience, torch echo; sharp swing, armor clang, body thud; heavy echo, dripping blood, low drone, breathing. [0:58-1:03] Grinding bloody claws, rising strings, distorted stinger, abrupt silence. [1:04-1:18] Waking breath, wind, wing flutter; joyful bird chirp on horned flower, bright chord, fade out.
Трейлер
Используемые сэмплы




