Введение
RogueForge — Игра в жанре reverse-bullet-hell (vampire like), с особенностью сбора ресурсов. Отправляйтесь на различные локации, сражайтесь с мобами, собирайте ресурсы чтобы становиться сильнее
Меню

При входе в игру пользователь попадает в главное меню, где представлены:
-Кнопка обучения в виде знака i
-Кнопка начала игры
-Настройки
-Выбор персонажей
-Раздел Способности
-Кнопка выхода из игры
Кнопка «i» переливается до первого нажатия, сделано это чтобы привлечь внимание нового игрока.
При нажатии нас встретит краткая справка о том как играть в игру

Игрок может выбрать карту на которую он отправится. При выборе карты меняется задний фон меню чтобы игрок всегда понимал какая карта сейчас выбрана. Также для каждой карты характерен свой уникальный набор ресурсов и противников, которых можно встретить только там. Игрок выбирая карту может видеть свой рекорд по пройденным волнам и урону (относится к выбранной карте).


В настройках есть возможность установить громкость музыки, интерфейса и эффектов.
В разделе персонажа можно выбрать за кого играть. У каждого персонажа свои характеристики, уникальное усиление и стартовая способность.
В разделе «Способности» мы можем усиливать наши характеристики при помощи собранных в забегах ресурсов.
Геймплей
При загрузке на уровне вы увидите вашего персонажа. Для управления хватит только мышки, чтобы передвигаться, все способности срабатывают самостоятельно с определённой периодичностью. Побеждая врагов с них выпадает опыт.
Накопив достаточно опыта мы сможем выбрать новую способность, или усилить уже имеющуюся.
А дальше всё просто: собирайте ресурсы, получайте опыт, прокачивайте способности — цель в том, чтобы зайти как можно дальше. Игра не требует от игрока больших усилий, она направлена на то чтобы приятно скоротать время и может подойти обширной аудитории.
Способности и противники
В игре представлено около 20-и различных способностей. Их можно разделить на
-ближние
-дальние
-создающие области
-усиления
В игре также присутствует 15 противников, которых также можно разделить на:
-ближних
-дальних
-боссов
-строения
Визуальный стиль и анимации
Игра использует стилистику pixel art, что одновременно является жанровой традицией и разумным решением для оптимизации проекта. Персонажи отрисованы в разрешении 64×64, снаряды — в 32×32. Каждая анимация состоит из 2–4 кадров, что обеспечивает плавность без избыточной нагрузки.



