Original size 1140x1600

Рынок консольных видеоигр. Инфографика

PROTECT STATUS: not protected

Концепция

Проект — продолжение исследования, начатого во втором модуле. Мне было важно вернуться к датасету, углубиться в тему и рассмотреть рынок с другой стороны.

Инфографика показывает, как менялись глобальные продажи видеоигр по годам, какие платформы и жанры занимали лидирующие позиции и как распределялись продажи по регионам. Цель проекта — представить массив данных в понятной визуальной форме и показать ключевые изменения игровой индустрии через глобальные продажи. Постер упрощает доступ к данным, позволяет быстро сравнивать периоды времени, ориентироваться в регионах, жанрах и платформах.

В проекте использован открытый датасет Video Game Sales с платформы Kaggle.

Датасет содержит сведения о продажах видеоигр: название игры, платформа, год выпуска, жанр, издатель, продажи в Северной Америке, Европе, Японии, других регионах и общий объем продаж.

Процесс работы

  1. Исходные данные нашла на Kaggle
  2. Составила черновик постера, определила важные для исследования вопросы
  3. Обработала датасеты с помощью LibreOffice Calc
  4. Стилизовала графики в Figma, выгрузила в PDF
  5. Сверстала постер в InDesign
  6. Дополнительные тексты для постера отредактировала (проверка на синтаксические, грамматические и речевые ошибки) с помощью ChatGPT-5.5

Инфографика

big
Original size 2380x3368
Original size 2480x1750
Рынок консольных видеоигр. Инфографика
Project created at 22.06.2026
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more