Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

С тех пор как человек узнал о существовании других планет в космическом пространстве и начал изучать их, ему всегда было интересно то, как могла бы выглядеть природа далеких обитаемых миров. Эти размышления побуждают выходить за рамки земных законов и образов, так как инопланетная жизнь, вероятно, развивается по иным принципам.

Fifteen Hundred Miles an Hour [The story of a visit to the planet Mars.] Edited [or rather written] by C. Dixon, etc




Жизнь на планете Марс в представлении людей XIX века.

Биолюминесценция — редкое природное явление на Земле, характерное в основном для глубоководной среды, поэтому встретив светящиеся в темноте организмы на суше, человек испытывает ощущение неестественности увиденного. Ведь мы ни разу не видели поверхность далеких планет так же близко как земную. Неизвестность подталкивает к воображению невозможных на нашей родной планете природных образов, экзотической флоры неестественных форм и цветов.

0

Avatar: Frontiers of Pandora (Massive Entertainment, 2023)

Непривычное для человеческого взгляда изобилие и яркость цветов растений, листва необычной формы, все это — изображение природы, которая развивается по другим законам и в других условиях.

0

Avatar: Frontiers of Pandora (Massive Entertainment, 2023)

Destiny 2 (Bungie, 2017)

Бескрайние просторы вселенной допускают существование жизни в, казалось бы, невозможных для человека условиях. При воображении природы миров, где обитают другие цивилизации, почти нет границ. Может их окружающий мир состоит из металла и камня, а не почвы и растений, как на Земле?

Destiny 2 (Bungie, 2017)

0

Destiny 2 (Bungie, 2017)

Раса Вексов в игре Destiny 2 занимается терраформированием планет, на которых появляется, преображая изначальный облик планеты в гигантские конструкции, совершенно чуждые человеческому представлению о природе.

Крайне необычный взгляд на природу представлен в игре Scorn. Архитектура в этом вымышленном мире состоит из органических сооружений, напоминающих экзоскелет и внутренности огромного, неведомого существа.

0

Scorn (Ebb Software, 2022)

Образования, оплетающие поверхности, словно вьюнок и лианы, напоминают кровеносные сосуды и систему кровообращения и усиливают ощущение сюрреалистичности.

0

Scorn (Ebb Software, 2022)

Несмотря на то, сколько лет человечество населяет планету Земля, океан и водная среда очень мало изучены. Под водной гладью мир существует по другим условиям, что дает простор для воображения и вымысла того, как морская природа может выглядеть на других обитаемых планетах.

No Man’s Sky (Hello Games, 2016)

0

Subnautica: Below Zero (Unknown Worlds Entertainment, 2021)

Если учитывать небольшую степень изученности земного океана и преположить, что на других планетах жизнь может развиваться по неизвестным человеку законам, можно получить насыщенный, одновременно захватывающий и пугающий вид природы внеземного океана.

Subnautica: Below Zero (Unknown Worlds Entertainment, 2021)

0

Subnautica (Unknown Worlds Entertainment, 2014)

Причудливые, иногда неевклидовые формы экзотических подводных растений и существ подчеркивают фантастический образ природы далекой планеты.

0

Subnautica: Below Zero (Unknown Worlds Entertainment, 2021)

В водной среде биолюминесценция особенно эффектна: мерцающие яркими цветами представители флоры и фауны притягивают к себе, являясь единственным источником освещения в вечной темноте океанических глубин.

Subnautica: Below Zero (Unknown Worlds Entertainment, 2021) / Subnautica (Unknown Worlds Entertainment, 2014)

Фиолетовый цвет и здесь создает ощущение загадочности мира, процветающего в сотнях метров снизу от привычной человеку среды обитания — поверхности и суши.

0

Subnautica (Unknown Worlds Entertainment, 2014)

Исходный размер 1920x1200

Subnautica: Below Zero (Unknown Worlds Entertainment, 2021)

Subnautica: Below Zero (Unknown Worlds Entertainment, 2021) / Subnautica (Unknown Worlds Entertainment, 2014)

Покрытые мхом и обточенные катаклизмами скалы Ио, спутника юпитера контрастируют с терраформированием Вексов, обретая гротескный облик первозданной органической природы в сочетании со строгими геометрическими формами, характерными для этой внеземной цивилизации.
Ио выглядит завораживающе и несмотря на свои безжизненные пустоши дарит игроку ощущение умиротворения и созерцания прекрасного.

Глава:
1
2
3
4
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше