Original size 765x1024

We’re gonna be FINE

PROTECT STATUS: not protected

We’re gonna be FINE — это изометрический point-and-click ретро-хоррор в жанре survival management.
Презентацию подготовил Николай Шаманский.
Все изображения игры сгенерированы используя Gemini.

Игра рассказывает про экипаж космического корабля, который пытается выжить после столкновения с враждебной и неизведанной фауной глубокого космоса.

big
Original size 1376x768

Последний рубеж

На корабле находится множество опасных и таинственных монстров, заблокировавших доступ практически ко всем отсекам.
Единственный сектор, который экипажу удалось забаррикадировать и защитить — это капитанская рубка. Она стала для выживших последним убежищем.

big
Original size 1376x768

Природа угрозы

Происхождение монстров неизвестно. Они черны, как бездна, не имеют постоянной формы, способны пробираться в любые щели и появляться из ниоткуда.
Даже когда их не видно в темноте коридоров, их гнетущее присутствие кажется неоспоримым.

Original size 1376x768

Капитан корабля

Игрок берёт на себя роль капитана. Ему предстоит:
Управлять действиями выживших членов экипажа.
Распределять скудные ресурсы.
Лично отправляться в опасные экспедиции по разрушенным отсекам корабля

Original size 1376x768
Original size 1289x832

Четыре фазы выживания

Игровой процесс строго структурирован. Сутки на корабле делятся на четыре циклически сменяющие друг друга фазы:
Утро — Планирование и менеджмент.
День — Экспедиции и сбор ресурсов.
Вечер — Психология и работа с экипажем.
Ночь — Оборона и распределение припасов.

Original size 1376x768

Фаза Утра: Назначение задач

Каждое утро капитан распределяет обязанности между выжившими на текущий день:
Ремонт повреждённых критических систем корабля.
Оказание помощи и лечение раненых.
Попытки отправить сигнал бедствия во внешнее пространство.
Укрепление баррикад и защита безопасного отсека.

Original size 1376x768

Фаза Дня: Экспедиции

Капитан выбирает снаряжение и команду для вылазки в заброшенные сектора.

Original size 1376x768

Геймплей экспедиций проходит в режиме классического Point-and-Click исследования. Игрок вручную изучает тёмные локации, обыскивает обломки и собирает лут.

Original size 1327x784

Вылазки смертельно опасны из-за блуждающих монстров и жёсткого лимита времени. Нужно успеть собрать ресурсы и вернуться в рубку до того, как в баллонах закончится кислород.

Original size 1327x784

Фаза Вечера: Ментальное здоровье

Время для общения с экипажем, чтобы узнать их сильные и слабые стороны, а также снизить уровень их паники.

Original size 1376x768

Шкала паники растёт, если потребности не выполнены, товарищи погибают или спасения долго нет.
Низкая паника: Персонажи помогают капитану, используя свои лучшие навыки.
Высокая паника: Персонажи начинают саботировать работу, поддаваясь страху и слабостям.

Original size 1376x768

Фаза Ночи: Распределение и охрана

Капитан распределяет ограниченные припасы между выжившими.
Назначается ночная стража для предотвращения прорыва монстров.
В конце фазы происходит сохранение текущего прогресса игры.

Original size 1376x768

UI разных фаз дня (утро, день, вечер и ночь)

We’re gonna be FINE
Project created at 01.07.2026
Alisa Verkova Aleksandrovna
На дне Волги-серия концептуальных плакатов, посвященная истории Тольятти через образ мифической Атлантиды. В основе проекта лежит реальное событие — затопление Ставрополя-на-Волге при создании Куйбышевского водохранилища и рождение нового города на другом берегу. Соединяя узнаваемые символы современного Тольятти с эстетикой затонувшей цивилизации, серия предлагает взглянуть на город как на пространство, где прошлое не исчезло, а лишь скрылось под поверхностью.
Kamilla Nurpisova Aglamovna
«Без запинки» — московская школа ораторского мастерства для людей всех возрастов и профессий. Москва — город возможностей, которыми важно воспользоваться. Каждому человеку необходимо уметь заявлять о себе, чтобы добиваться успеха в своей отрасли. Клиенты школы проходят различные курсы, мастер-классы, тренинги, разработанные индивидуально под каждый запрос. В центре разработаны конференц-залы, лекционные аудитории, коворкинг для комфортного обучения ораторскому мастерству.
Valeriya Mahiboroda
«ГЛУБИНА» — концепция фирменного стиля, вдохновлённая архитектурой и пространством Петербургского метрополитена. Проект исследует подземную часть города как самостоятельную визуальную среду. Основой графического языка стали арки тоннелей, линии маршрутов и ритм движения, преобразованные в систему простых геометрических элементов. Разработанная айдентика включает логотип, графические паттерны, плакаты, навигацию, цифровые интерфейсы и сувенирную продукцию, объединённые единым визуальным стилем.
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more