
Индустриальный аркадный платформер про одноколесного дроида на тугой пружине. Прорвитесь сквозь 9 заводских уровней, удерживайте ритм отскоков и доберитесь до аварийного энергоблока, чтобы вручную дернуть рубильник.
Главный герой

Знакомьтесь, WHEELBO
Внешний вид дроида собран так, чтобы игрок с первого взгляда понимал, как работает его физика. Здесь нет лишней мишуры или перегруженных анимаций, которые отвлекают от расчета прыжков — только чистый, хорошо читаемый силуэт над ловушками.Оливковый корпус и манипуляторы: Потертая коробчатая голова с ярким глазом-объективом и две механические клешни по бокам, которые помогают дроиду держать баланс на ходу и наклоняться в сторону движенияСтальная пружина: Мощный витой амортизатор прямо над колесом — именно из-за него персонаж ни секунды не стоит спокойно и постоянно отскакивает от пола.Массивное колесо: Широкая резиновая покрышка с глубоким протектором дает резкий разгон, но остается главной уязвимостью героя — любой наезд на острое железо мгновенно пробивает шину.
Ядро геймплея и Управление
Вечный прыжок и три кнопки контроля
В WHEELBO нет кнопки прыжка — в обычном состоянии дроид сам безостановочно прыгает на месте. Вся игра строится на чувстве ритма и умении вовремя погасить или, наоборот, усилить эту инерцию: Наклон и прицеливание в прыжке (A и D)
Клавиши движения задают курс в воздухе и разгоняют колесо по платформе. При нажатии дроид заметно наклоняется вперед или назад — это помогает филигранно попадать на узкие балки и края платформ. Скоростной накат и рывок в воздухе (Shift)
Одна клавиша работает по-разному в зависимости от момента нажатия. Если зажать Shift на земле, пружина сожмется, колесо плотно прижмется к дороге, и дроид помчится вперед без вертикальных скачков — так можно на полной скорости проскочить под висящими под потолком ловушками. Стоит отпустить кнопку, как он тут же снова начнет прыгать. А если нажать Shift на пике прыжка, дроид сделает резкий рывок вперед по длинной дуге и перелетит сразу целый ряд ящиков или широкую пропасть. Магнитный ход (Ctrl)
Там, где внизу вообще нет пола, маршрут уходит под потолок. Зажатый в прыжке Ctrl притягивает колесо к верхним магнитным рельсам: удерживая его вместе с клавишами движения и ускорением, можно спокойно катиться прямо над бездной, а затем отпустить захват в нужной точке и упасть точно на следующую платформу. Для передышки в любой момент доступна тактическая пауза на Esc.
Игровой цикл и Правила вызова
Ошибся — мгновенно в бой
Игра не прощает невнимательности: в ней действует правило одного прокола. Любое касание торчащих пил сразу пробивает шину и убивает дроида. Чтобы хардкор не вызывал раздражения, на каждом уровне расставлено по несколько чекпоинтов, а рестарт работает мгновенно и без экранов загрузки. Весь геймплей складывается в быстрый цикл: считываешь геометрию уровня под ритм отскоков, прожимаешь связку из рывков и магнитов, а если промахнулся с таймингом — через долю секунды уже пробуешь снова с ближайшей точки сохранения.
Конструктор уровней и Опасности
Стальная дорога
Подвесные магниты
Хрупкие мосты
Вертикальные лифты
Напольные пружины
Ящики с инструментами
Из чего собраны 9 цехов завода
Все девять уровней построены из 6 базовых элементов и препятствий, где у каждой детали своя четкая игровая задача:
Стальная дорога: Надежный каркас уровня с дорожной разметкой. Она никогда не проваливается под колесом, служит местом для чекпоинтов и дает спокойно разогнаться на Shift перед сложным прыжком.
Подвесные магниты: Яркие сине-красные балки с индукционными катушками и стрелками направления, переправляющие дроида через затяжные пропасти.
Хрупкие мосты: Аварийные красно-белые секции с пробитой ржавой решеткой и знаками черепа. Как только колесо касается такого моста, запускается таймер — ровно через 2 секунды конструкция рухнет в бездну. Прыгать на месте здесь нельзя, единственное спасение — зажать Shift и пролететь опасный участок накатом.
Вертикальные лифты: Массивные желто-черные блоки, которые плавно курсируют между этажами. Требуют точного расчета тайминга при посадке, а с их верхней точки удобнее всего запрыгивать на потолочные магниты.
Напольные пружины: Компактные желтые катапульты, подбрасывающие дроида в несколько раз выше обычного отскока. Если на самом пике такого взлета нажать Shift, получится гигантский пролет через пол-уровня.
Ящики с инструментами: Главная угроза на заводе. Ржавые коробки, набитые пилами и острым железом, стоят прямо на дороге и висят под потолком — нижние бьют в колесо при приземлении, а верхние ловят корпус в прыжке.
РОЛИК
Завод на грани аварии
Действие разворачивается в огромных цехах промышленной станции. Где-то в глубине комплекса вышел из строя главный источник энергии — массивный сине-красный реактор, опутанный гудящими кабелями и трубами. Чтобы остановить аварию и обесточить систему, маленькому одноколесному дроиду нужно пробиться от входного шлюза через 9 опасных цехов прямо в зал реактора и вручную опустить рычаг на пульте отключения.




