Динамичная одиночная платформер-головоломка про волка и сороку, пытающихся сбежать из старого храма. Чтобы выбраться, компаньонам нужно помогать друг другу преодолевать препятствия и решать стоящие на пути головоломки.


ИСПОЛЬЗУЙ ДВУХ ПЕРСОНАЖЕЙ
Компаньоны дополняют друг друга уникальными умениями, поэтому необходимо постоянно переключаться с одного персонажа на другого. Делай это с помощью кнопки [R], камера будет показывать только активного компаньона.

СОРОКА
Сорока может: •Передвигаться — [WASD] •Переносить интерактивные объекты — [F] •Есть красный виноград — [E] •Делать рывки, чтобы передвигаться быстрее — [Q]
ВЫНОСЛИВОСТЬ
Ресурс, который тратится на полет, рывки и переноску предметов. Относится только к сороке. Выносливость можно восстанавливать на жердочке, находящейся на спине у волка.
Выносливость во время полёта постоянно тратится, даже если игрок играет за волка. Если она кончится, уровень придется начать заново
ВОЛК
Волк может: •Передвигаться влево-вправо — [AD] •Устранять врагов — [Q] •Взаимодействовать с объектами — [W] •Осматривать и решать механизмы — [E] •Выть, чтобы обозначать сороке свое местоположение — [S]
Волк может влиять на проходы, куда будет летать сорока, с помощью взаимодействия с подсвеченными объектами в коридоре.
Не все объекты могут помочь сороке, поэтому нужно правильно рассчитывать, как они повлияют на локацию. Наведи курсор мыши на объект, чтобы увидеть, что изменится после взаимодействия с ним.
КАК УСТРОЕН УРОВЕНЬ?
В нижней части каждого уровня находится коридор, а наверху — сорочьи проходы.
КОРИДОР
Доступен для обоих персонажей. В нем расположены двери, которые открываются решением головоломок с механизмами. Открой их все, чтобы перейти на следующий уровень.
СОРОЧЬИ ПРОХОДЫ












