You need to enable JavaScript to run this app.
все курсы
мои курсы
портфолио
критерии оценивания
преподаватели
дни открытых дверей
все курсы
мои курсы
портфолио
критерии оценивания
преподаватели
дни открытых дверей
RU
EN
Вход
исследования
история видеоигр
лучшие проекты | 50
все проекты | 106
LMS образование
конкурсы
эксперты
организации | 0
сортировка по
актуальности
дате
рейтингу
популярности
актуальности
магазин
Китаизация глобального гейминга
Анна Краснова
8
Miiverse: сообщество, рисунок и игровая интеграция в экосистеме Nintendo
Полина Дворянкина
9
Позитивное влияние видеоигр на психологическое состояние человека
Мария Косованова
20
Бесконечный коридор: механика петли и лиминальный опыт в видеоиграх
Александра Харабажиу
2
Процедурная риторика в видеоиграх с экологическими проблематиками
Андрей Больных
4
Эволюция гоночных симуляторов: технологическое влияние игровых рулей
Андрей Больных
12
История развития жанра Кооперативных видеоигр в России
Егор Соломеин
6
Культ еды и китайская культура, отраженная в игре Genshin Impact
Елизавета Петлина
17
Screenshot Art
Амир Абу Махади
41
Медиа об игровой индустрии
Александра Брагина
1
Радио как инструмент социального и жанрового картографирования в GTA
Мария Жулинская
1
Журнал ВШЭ по искусству и дизайну. Вып.8
Ирина Сахно
6
Эстетика возвышенного во вселенной The Last Of Us Part l
Максим Тихонов
4
Потешные листы
Дарья Мазо
17
Влияние The Legend of Zelda на игровую индустрию
Матвей Стасин
1
Исторический след: анализ реликвий Rise Of The Tomb Rider
Ева Верченко
8
Репрезентация политических идеологий в Disco Elysium
Софья Харина
9
Функции национального костюма в визуальном языке видеоигр
Наталья Сероус
3
Make art-games, not game art. Визуальное исследование арт-игр
Алина Габитова
20
Библейские образы и сюжеты в Honkai: Star Rail
Полина Березина
15
Make art-games, not game art. Визуальное исследование арт-игр
Алина Габитова
20
Основатели философии игр
Алексей Салин
17
Разрушенный мир в видеоиграх: руины, память и страх прошлого
Полина Кандратьева
1
История игровых контроллеров
Инна Маслянкова
1
Феномен полуденного ужаса в видеоиграх
Ника Милова
1
Реклама видеоигр в публичном пространстве.
Арина Сивковская
13
Самоирония как инструмент коммуникации в игре The Stanley Parable
Саша Фаталиева
30
Формирование эмоционального цикла в roguelite играх
Максим Кириллов
7
Создание дизайна персонажей в 2D-платформерах
София Чигай
10
Эволюция уютных игр: от простых ферм до «dark cozy»
Эдуард Радостев
19
Тематический номер журнала «Социология власти» по game studies
Алексей Салин
15
Создание образа коренных американцев в фильмах и играх жанра вестерн
Алексей Салин
11
Приёмы сюрреализма в окружении серии игр Cube Escape
Алиса Селихова
15
«Hollow knight» как мир насекомых
Виолетта Ушанова
28
Эволюция пространства видеоигр
Виктория Сулаева
10
Древний Египет как источник игровых механик: пространство, путь и случай
Дана Албогачиева
3
Genshin Impact в цифрах
Алиса Голованова
0
Текстовый нарратив в эпоху смерти воображения | на примере Genshin Impact
Алиса Голованова
0
История возникновения и развития «open world» в видеоиграх
Елизавета Бурмистрова
0
Создание баланса через окружение в «soulslike» играх
Дэниэл Кахелин
0
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше