You need to enable JavaScript to run this app.
все курсы
мои курсы
портфолио
критерии оценивания
преподаватели
дни открытых дверей
все курсы
мои курсы
портфолио
критерии оценивания
преподаватели
дни открытых дверей
RU
EN
Вход
медиакоммуникации и журналистика
о дизайне
о гейм-дизайне
лучшие проекты | 98
все проекты | 127
LMS образование
конкурсы
эксперты
организации | 0
сортировка по
актуальности
дате
рейтингу
популярности
актуальности
магазин
Архетипы персонажей
Павел Шабарин
15
Как удержать игрока при помощи побочных квестов?
Владислав Капустин
8
Эпоха ржавчины: концепция игры
Виктория Якупова
2
Постановка живой игры «Ради блага человечества»
Бехруз Акрамов
5
Нейросети для создания видеоигр
Марина Богданова
43
Участие в подкасте «+100 монет»
Владимир Агарев
3
Участие в подкасте «Ноосфера»
Сергей Гимельрейх
13
Рискованный выбор в играх жанра hack’n’slash
Глеб Тюпаев
7
Как игра мотивирует повысить сложность и испытать свои навыки
Вячеслав Сергеев
6
Как предупредить игрока об атаке противника
Виктория Гимадеева
3
Подпольная прачечная
Вера Кузнецова
2
Классификация нарративных приемов психологического хоррора
Мария Севян
7
Pact of Fragility. Сбор материала.
Софья Горюхова
8
Focus. Концепт-документ.
Евгения Лозовая
17
Интерфейсные решения при создании туториала для видеоигры
Алексей Шкоркин
21
Мастер-класс «Ломаем геймдизайн»
Таисия Тринкунас
5
Школа дизайна на Московской международной неделе видеоигр
Элеонора Ушакова
4
Тишины! Гейм-дизайн документ
Полина Швецова
6
Chrome Slums
Мария Кузнецова
2
Война Богов
Несколько авторов
29
Game Design & Game Studies: Video Game Ontology
Несколько авторов
314
Военные хитрости в балансе
Владимир Агарев
4
Выступление на конференции «Стачка»
Владимир Агарев
2
Доклад на конференции «РЭД»
Владимир Агарев
4
Правила хорошего ГДД
Сергей Гимельрейх
8
Механика. Геймплей. Динамика.
Сергей Гимельрейх
8
Метрики в игровом продюссировании.
Павел Шабарин
8
Актовая структура в игровом нарративе
Павел Шабарин
13
Целеполагание и мотивация игрока
Павел Шабарин
11
Статья «Семь задач загрузочного экрана»
Алексей Шкоркин
27
Статья «Играй как гейм-дизайнер»
Алексей Шкоркин
29
Зачем нужны IDLE-анимации и их применение в 2D играх
Рада Мещерякова
107
Floragression
Виолетта Копа
1
Лунное затмение: игровой цикл
Василиса Пичугина
7
Forgeborn
София Резник
4
Пост-постскриптум: игровой цикл
Елизавета Карелина
5
Night Rift
Илья Стогов
3
Subsolum
Олег Зуйков
3
Врачебная тайна: игровой цикл
Анастасия Пак
4
Beware the Light
Даниил Кондранин
2
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше