Профессия гейм-дизайнера соединяет мир искусства с миром технологий и является ключевым звеном в цепочке, состоящей из разработчиков, игроков, продюсеров и инвесторов.

«Хороший разработчик знает алгоритмы, великий — понимает, как вложить в них эмоции, чтобы механика заставляла сердце игрока биться чаще», — Анатолий Казаков, руководитель направления «Гейм-дизайн»
Гейм-индустрия растет на 20% ежегодно и представляет собой по-настоящему международную сферу, тесно связанную с IT и передовыми технологиями. Вместо традиционных дипломов наши студенты создают игровые проекты, которые формируют их портфолио и наглядно подтверждают профессиональную готовность к работе. Выпускник профиля «Гейм-дизайн» — это универсальный специалист, способный быстро встроиться в индустрию и уверенно работать с игровыми механиками, нарративом, балансом и арт-дизайном.
Будущие профессии
Профиль готовит междисциплинарных специалистов, применяющих инженерный подход в разработке компьютерных игр и цифровых продуктов.
Возможности выбора будущей профессии лежат в широкой плоскости от программирования и ux-дизайна, до продвижения и продуктового анализа аналитики, например:
- Unreal Engine Developer;
- Нарративный гейм-дизайнер;
- Системный гейм-дизайнер;
- Технический гейм-дизайнер;
- Левел-дизайнер;
- Дизайнер UX/UI;
- Инди-разработчик;
- Продюсер.
Где работают студенты
Выпускники профиля работают в таких компаниях, как Kefir, Unigene, Nordcurrent, Mundfish, Snowbird Game Studios, Sobaka Studio, Frame Break, Azur Games, «Начни игру», Zeptolab, 1C Company, G5 games, Saber, Puzzle Point, Innova, Freeway Games, DragonFly Studio, Farcana.
Участвуют в разработке игр Indika, Atomic Heart, Remedium: Sentinels, Bullet Echo, Kiborg Arena.
Создают собственные игры, например: SANYA, Kujlevka, The August Before.
Чему вы научитесь
Образовательная программа профиля построена на параллельном освоении основных дизайн-дисциплин:

Креативное проектирование: работа над концепцией и смыслом проекта

Арт-практика: изучение современных художественных техник для расширения творческого диапазона

Технологии дизайна: изучение профессиональных диджитал-инструментов и софта

История и теория искусства и дизайна: теоретические курсы по истории искусства, дизайна, моды
Кроме дизайн-дисциплин студенты осваивают основные программы НИУ ВШЭ, выбирают профильные вариативы и майноры. Получите буклет о программе, оставив заявку.
*Информация актуальна только для поступивших в 2025 году. Официальная информация для поступающих в 2026 году будет опубликована в январе 2026 года. Следите за новостями. Прдварительная информация для поступления иностранных граждан доступна по ссылке.
Содержание курса
I курс. Основы дизайна
Учащиеся создают цельный концепт игры на основе выбранной темы и осваивают программы, помогающие в питчинге: софт для создания графических изображений и трейлеров, для вёрстки презентаций, для 3D-графики и текстурирования. В четвёртом модуле все эти навыки пригодятся для работы над сценами в движке Unreal Engine 5, который активно используется не только в процессе обучения в Школе дизайна, но и на крупнейших студиях разработки игр.
Студенты учатся связывать между собой составляющие игры: механики, нарратив, визуал и интерфейс, чтобы всё это соответствовало задумке и производило на игрока впечатление, заложенное автором. Каждый модуль акцентируется на каком-то конкретном аспекте гейм-дизайна: сначала это работа со стереотипами в настольных играх, затем — 2D-игра с акцентом на действие, как основу геймплея. В третьем модуле студенты переходят в 3D-пространство, параллельно изучая взаимодействие с игровым окружением. В последнем — осваивают игровой движок, настраивают обратную связь и создают туториалы.
За год студенты разрабатывают и защищают четыре концепта игры.
II курс. Компьютерная графика и геймдизайн
Каждый модуль второго курса студент оказывается в новой для себя роли. Основным движком является Unreal Engine. В первом полугодии студенты разрабатывают платформер и мобильную игру. В третьем модуле — учатся работать в парах и создают шутер. В конце года образуются команды уже из четырёх человек, что позволяет оценить все нюансы совместной работы и найти в ней своё место, определиться, какая сторона создания игр тебе ближе.
Параллельно с разработкой компьютерных игр студенты осваивают фундаментальные навыки гейм-дизайна: деконструкцию механик, ведение проектной документации, работу с игровым сюжетом и сеттингом, создание игровой системы, балансировку, левел-дизайн, тестирование и др. Эти навыки оттачиваются в подходящих узких жанрах — таких как текстовая новелла, настольная игра и НРИ.
За второй год обучения студенты разрабатывают семь уже не просто концептов, как на первом курсе, а работающих прототипов и даже готовых игр. Второй курс делает из студентов универсалов, попробовавших на себе все специальности, существующие в области гейм-дизайна, собравших неплохое портфолио и, в принципе, уже готовых к работе. Это позволяет каждому второкурснику осознанно выбрать специализацию, на которой ему предстоит сосредоточиться в следующем году.
III курс. Разработка командного игрового проекта
На третьем курсе студенты выбирают одну из двух предлагаемых специализаций и углубленно её изучают, чтобы заложить фундамент для своего карьерного развития после окончания университета.
Специализации: «Производство игр» углубляет знания по балансу, нарративному дизайну и системному гейм-дизайну, даёт навыки маркетинга, менеджмента и продюсирования игровых проектов. Студенты учатся объединяться в команды и разрабатывать сложные проекты.
«Авторские игры» представляют собой нечто вроде конструкторского бюро с элементами арт-группировки: здесь приобретаются навыки быстрого прототипирования в Unity, работы с постэффектами и программирования альтернативных контроллеров. Студенты практикуют радикальный гейм-дизайн, пишут манифесты и получают опыт организации выставок цифрового искусства.
IV курс. Диплом. Разработка и запуск игры
Последний курс позволяет каждому студенту выбрать наиболее интересный для него формат работы: собрать и опубликовать маленькую игру, подготовить более сложный прототип для поиска инвесторов или издателей, сделать игру лично для себя — при этом проектом может заниматься как один человек, так и команда из нескольких студентов.
Разработка ведётся с опытным дипломным руководителем, сопровождается исследовательской работой и защитой перед комиссией из представителей индустрии.
Юлия Смирнова. Solis In Absentia
О поступлении*

Профиль «Гейм-дизайн» образовательной программы «Дизайн» бакалавриата Школы дизайна НИУ ВШЭ в 2025 году:
- Продолжительность курса — 4 года;
- Очная форма обучения;
- 65 бюджетных мест;
- 350 коммерческих мест;
- Стоимость обучения — 900 000 руб.;
- Скидки — до 50%.
Требования к поступлению
Абитуриентам необходимо предоставить результаты ЕГЭ с минимальными проходными данными по русскому языку, литературе и одному из предметов на выбор (иностранный язык, обществознание или история) и пройти творческий конкурс.

Русский язык (ЕГЭ)

Математика (ЕГЭ)

Творческий конкурс
Поступление происходит путем подачи документов через Госуслуги, заполнением заявки на сайте НИУ ВШЭ и подачей проекта на творческий конкурс. Подробная инструкция по процессу поступления доступна здесь.
Творческий конкурс
В качестве творческого проекта абитуриенты могут продемонстрировать один из форматов:
концепция видеоигры со схемами механик и зарисовками игровых экранов;
настольная игра с оригинальными правилами и отрисовкой элементов;
идея игры, поданная через серию персонажей (зарисовки и описание).
Критерии оценивания
игровое мышление: продуманность геймплея и механик;
связь элементов: оригинальная авторская идея и ее реализация;
визуальный вкус и эрудиция в играх.
*Информация актуальна только для 2025 года. Порядок поступления-2026 будет опубликован в январе 2026 года. Следите за новостями. Чтобы не пропустить информацию — вы можете подключиться к боту START.
Получите консультацию о поступлении, заполнив заявку
Кураторы и преподаватели
Гейм-дизайн — комплексная профессия, множество разных специальностей. Здесь можно заниматься игровой сценаристикой, левел-дизайном, балансом, менеджментом, продюсированием, организацией команд.

Анатолий Казаков
Руководитель направления. Разработчик игр, 100 Most Creative Russians
Эли Горен
Арт-директор Sobaka Studio, PhD «Электронные медиа»
Элеонора Ушакова
Unreal Engine Generalist, графический и креативный дизайнер
Александр Бреганов
Гейм-дизайнер, ведущий YouTube-шоу «Подземелья Чикен Карри»
Екатерина Кулдина
Преподаватель направления «Гейм-дизайн», гейм-дизайнер, аналитик
Алексей Шкоркин Преподаватель направления «Гейм-дизайн», разработчик образовательных игр, автор книг

Алексей Салин Исследователь, переводчик, автор статей в профессиональных медиа

Амир Абу Махади Преподаватель направления «Гейм-дизайн», программист, инди-разработчик

Екатерина Рахматуллина Системный гейм-дизайнер, программист Unreal Engine, художник, 3D-специалист

Владимир Агарев Системный гейм-дизайнер, гейм-дизайнер по балансу, геймификатор

Анна Шуневич Разработчик и нарративный дизайнер видеоигр на Unreal Engine 5 и Ren’Py

Фёдор Балашов Автор курса «Авторские игры» и преподаватель технических дисциплин, разработчик игр
О Школе дизайна НИУ ВШЭ
Школа дизайна НИУ ВШЭ — подразделение Высшей школы экономики, лучшего вуза России по версии Forbes и HH.ru. Наши студенты делали совместные проекты с Nike, UNIQLO, Hermès, Levi’s, Сбером, ВТБ, Правительством Москвы, ФК «Динамо», Яндексом, MAAG и многими другими компаниями и институциями.
13 лет Школа дизайна формирует молодое поколение в креативных индустриях. Мы разработали более 100 успешных образовательных программ во всех областях дизайна, наши преподаватели — это ведущие эксперты рынка, а выпускники — будущее индустрии.
Более 10 000 студентов и 1000 преподавателей
Онлайн-кампус и очное обучение в 5 городах России и зарубежья
Более 60 направлений обучения и 150 мероприятий в год
Цифровое портфолио, которое делает работы студентов видимыми
Студенты Школы дизайна ВШЭ работают в экосистеме цифровых сервисов, которая позволяет создавать публичное цифровое портфолио, монетизировать свои творческие работы, участвовать в конкурсах, запускать mvp собственных продуктов и многое другое.
Образовательный процесс
Преимущества
Обучение в Школе Дизайна открывает возможности всей инфраструктуры НИУ ВШЭ, участие в мероприятиях и студенческих активностях, доступ к сообществу практикующих экспертов, коллаборации с брендами первого эшелона и запуск собственных стартапов уже со второго курса обучения:
- проектный подход и формирование цифрового профессионального портфолио;
- преподаватели-практики индустрии, взаимодействие с компаниями и брендами, работа по реальным брифам;
- гибкие учебные планы: регулярная актуализация содержания;
- презентация результатов обучения в формате публичных защит проектов, выставок, открытых показов;
- консалтинг по продвижению и реализации студенческих проектов;
- инфраструктура: творческие мастерские, компьютерные классы, кинопавильоны, галерея современного искусства, концепт-стор;
- комьюнити молодых профессионалов всех актуальных креативных индустрий.
hsedesign.ru — цифровая экосистема Школы дизайна НИУ ВШЭ, объединяющая профессиональные портфолио дизайнеров — студентов, выпускников и сотрудников университета, образовательную онлайн-платформу, площадку, агрегирующую международные онлайн-конкурсы в креативных индустриях, и другие инструменты.
После окончания вуза, студент получит готовое портфолио с которым можно выходить на рынок труда или запускать собственный стартап.
Работы студентов профиля
Часто задаваемые вопросы
Дни открытых дверей
Дни открытых дверей — отличная возможность познакомиться со Школой дизайна НИУ ВШЭ, увидеть преподавателей и кураторов, получить консультацию и определиться с программой
START — ваш первый шаг в креативных индустриях

START — это комьюнити абитуриентов Школы дизайна НИУ ВШЭ. Здесь вы можете узнать о возможностях довузовской подготовки для старшеклассников. А также о конкурсах, которые дают возможность получить дополнительные баллы на вступительных экзаменах и олимпиадах. Скидки, дни открытых дверей, интервью с кураторами и многое другое — подключайтесь к телеграм-боту START, чтобы следить за новостями приемной кампании-2026!
• Анимация, CGI и визуальные эффекты • Архитектура • Гейм-дизайн • Видеопродакшн и искусственный интеллект • Дизайн среды и интерьера • Дизайн и программирование • Дизайн и современное искусство • Ивент. Театр. Перформанс • Игровая графика и концепт-арт • Иллюстрация и комикс • Концепт-арт и цифровое искусство • Медиа и дизайн • Мода • Предметный и промышленный дизайн • Саунд-арт и саунд-дизайн • Современное искусство • Экранные искусства
Удачи на вступительных экзаменах!
© Школа дизайна НИУ ВШЭ. 2025.
109028 Москва, ул. Малая Пионерская, д. 12 +7 495 621-87-11 design@hse.ru


















