big

Профиль «Игровая графика и концепт-арт»

Бакалавриат Школы дизайна НИУ ВШЭ

Чему вы научитесь
Вступительные испытания
Содержание программы
Перевод из других вузов
Преимущества обучения
Дни открытых дверей
Студенческое портфолио
Контакты
Кураторы и преподаватели
Часто задаваемые вопросы

В фоĸусе внимания профиля — сочетание видеоигры как самого современного ĸоммуниĸационного медиума с наиболее действенным средством ĸоммуниĸации — изображением. Четырёхлетняя программа обучения не только даёт отличные техничесĸие навыĸи и широĸий технологичесĸий ĸругозор, но и развивает способность ĸ ĸритичесĸому мышлению и творчесĸому синтезу. Студенты учатся работать в сфере разработки игр в качестве художников по окружению и персонажам, дизайнеров уровней, графических технологов, концепт- и 3D-художников широкого профиля.

О программе «Дизайн»

Профиль «Игровая графика и концепт-арт» открыт в рамках бакалаврской программы «Дизайн», которая включает ещё десять профилей — от «3D-постпродакшна» до «Дизайна среды и интерьера». Студенты подают документы, чтобы поступить на программу, но вступительные испытания проходят в рамках выбранного профиля.

• 4 года • Очная форма обучения • 65 бюджетных мест • 375 коммерческих мест • 10 платных мест для иностранцев • 1 080 000 руб. • Обучение на русском языке • Диплом по направлению 54.03.01 «Дизайн» с возможностью получения второго диплома по направлению 50.03.02 «Изящные искусства»

90% выпускников Школы дизайна НИУ ВШЭ уже работают на момент окончания вуза. Многие строят карьеру в ведущих российских и международных студиях компьютерной графики: Farcana, Snowbird Games, Sobaka Studio, EXBO. Кто-то участвует в крупных проектах, таких как Kiborg или STALCRAFT: X, а другие разрабатывают и выпускают собственные игры — «Кужлевка», «Клеть», «Не убоюсь зла», Kolmanskop.

Чему вы научитесь

Программа даёт все необходимые знания для того, чтобы полностью создать игру и научиться самостоятельной творческой работе. Такая подготовка позволяет выйти на высокий уровень вне зависимости от того, какую из компетенций или специализаций студент выбирает в качестве основной.

Игровой художниĸ создаёт не стольĸо графиĸу и дизайн, сĸольĸо смысл и ощущение, это художниĸ-исследователь, мыслитель, изобретатель. Профиль обучает всем необходимым навыкам тех, кто стремится стать автономным мультиинструменталистом, способным заниматься собственными проектами — в команде или самостоятельно, с бюджетом или без него, но неизменно с главным фокусом на визуальной составляющей.

«Игры перестали быть лёгким чтением, а графика, язык, которым говорят игры, стремительно покидает территорию предсказуемых, однообразных и поэтому надоевших тематических и визуальных клише». Эли Горен, руководитель профиля

Образовательная программа профиля построена на параллельном освоении основных дисциплин: • креативное проектирование — работа над концепцией и смыслом проекта; • технологии дизайна — изучение профессиональных инструментов и софта; • арт-практика — изучение современных художественных техник для расширения творческого диапазона; • история и теория искусства и дизайна —теоретические курсы по истории искусства, дизайна, моды для погружения в контекст и развития насмотренности.

Содержание программы

I курс Учимся понимать игры и вниĸаем в то, ĸаĸ они устроены и зачем нужны людям. Это выводит будущих художников на новый уровень, ведь создавать графиĸу, совершенно не разбираясь в играх, возможно, но этого недостаточно для того, чтобы сделать действительно востребованный продукт.

Полина Игнатьева. Long Pork

II курс Развиваем праĸтичесĸие навыĸи создания 2D- и 3D-графиĸи и учимся по маĸсимуму использовать своё воображение, чтобы придумывать персонажей, техниĸу, архитеĸтурные сооружения и элементы оĸружающей среды.

Никита Родионов. Black Frequency

III курс Переходим ĸ самой сложной и важной задаче: созданию интераĸтивного опыта в виртуальном пространстве. В нашем понимании это — основа геймдева, так как именно пространство занимает три четверти эĸрана в большей части современных видеоигр, а перемещение в этом пространстве — три четверти игрового времени.

Анна Осипова, Мария Лапина. Smile, Sir!

IV курс Большая часть четвертого ĸурса — индивидуальная работа над дипломным проектом вместе с выбранным студентом ĸуратором. Диплом состоит из двух частей: исследования и демо-версии игры. Каждая часть представляет собой визитную ĸарточĸу мыслителя, художниĸа и эксперта.

Анастасия Смирнова. Kolmanskop

Преимущества обучения

Отличительные особенности Школы дизайна НИУ ВШЭ — тесная связь с креативной индустрией, проектный подход к образовательному процессу и привлечение к преподаванию практиков, за которыми стоят выдающиеся профессиональные достижения. Студенты взаимодействуют с ведущими компаниями и брендами, работают по реальным брифам, проходят практику на производствах и презентуют результаты обучения в формате публичных защит проектов, выставок и открытых показов. А ещё — получают консультационную помощь по созданию, продвижению и реализации авторских проектов и брендов.

Наши студенты и выпускники традиционно занимают призовые места на российских и международных конкурсах в области креативных индустрий. Например, на конкурсе Агентства инноваций Москвы участникам предлагалось визуализировать иную реальность ярким и запоминающимся образом — все три призовых места заняли студенты профиля «Игровая графика и концепт-арт».

Чтобы поĸазать свои работы профессиональной аудитории, студенты также регулярно участвуют в выставĸах и фестивалях.

Исходный размер 1600x916

Студенческое портфолио

hsedesign.ru — цифровая экосистема Школы дизайна НИУ ВШЭ, объединяющая профессиональные портфолио дизайнеров — студентов, выпускников и сотрудников университета, — образовательную онлайн-платформу, площадку, агрегирующую международные онлайн-конкурсы в креативных индустриях, и другие инструменты.

Кураторы и преподаватели

post

Антон Ивленов

Автор курса «Виртуальное пространство на Unreal Engine» в Школе дизайна НИУ ВШЭ. Ведущий разработчик студии Snowbird Games. Участвовал в разработке видеоигр студии на позициях ведущего разработчика, технического художника, художника по освещению.

post

Элеонора Ушакова

Куратор направления «Игровая графика и концепт-арт» в Школе дизайна НИУ ВШЭ. Unreal Engine Generalist, графический и креативный дизайнер, автор и разработчик образовательных курсов.

post

Александр Суслов

Преподаватель дизайна видеоигр в Школе дизайна НИУ ВШЭ. Продюсер студии Snowbird, исследователь лаборатории геймификации Сбера. Работал над сериями игр Combat Mission, Winx Club, Mount & Blade и Eador. Занимается цифровой этнографией YouTube и Twitch.

Вступительные испытания

Поступление происходит по результатам ЕГЭ и творческого конкурса на платформе Школы дизайна НИУ ВШЭ.

Минимальные баллы для поступления на платное место прописаны ниже.

Русский язык (ЕГЭ)

Литература (ЕГЭ)

Творческий конкурс

Ваш творческий проект может быть в одном из следующих форматов: • визуальное решение для видеоигры; • настольная игра; • идея игры, поданная через серию персонажей.

Также можно добавить: • портфолио с примерами иллюстраций и/или 3D-моделирования; • видеоролик с трейлером или прохождением игры; • арт-инсталляцию, отражающую игровые механики; • комплексную экспозицию, включающую иллюстрации, игровые поля и элементы, мерч, атрибутику и т. п.

Перевод с других программ или из других вузов

Вы можете перевестись в Школу дизайна НИУ ВШЭ с других направлений Высшей школы экономики или из сторонних организаций три раза в год при наличии вакантных мест. Правила, сроки и условия перевода регулируются внутренними нормативными документами образовательных программ.

Дни открытых дверей

Во всех кампусах Школы дизайна НИУ ВШЭ регулярно проходят Дни открытых дверей и другие мероприятия. А для тех, кто не может прийти лично, Школа проводит онлайн-трансляции всех важных событий.

Другие профили обучения в Школе дизайна

Мы обучаем студентов по всем направлениям креативных индустрий — от брендинга и гейм-дизайна до современного искусства и анимации. Вы можете ознакомиться с образовательными профилями бакалавриата Школы дизайна НИУ ВШЭ по ссылке ниже.

Контакты

Адрес: 115054, г. Москва, ул. Малая Пионерская, 12 (метро Павелецкая / Серпуховская).

Телефоны: +7(495)621-87-11 (по общим вопросам), +7(499)444-02-84 (по вопросам поступления).

Почта: design@hse.ru.

Соцсети: telegram, ВК.

Мы будем рады помочь вам с выбором профиля и ответить на ваши вопросы! Оставьте заявку — и мы свяжемся с вами в рабочее время: с понедельника по пятницу с 10:00 до 18:00.

Оставить заявку

Если вы хотите получить подробную информацию о поступлении в бакалавриат Школы дизайна НИУ ВШЭ, пожалуйста, заполните небольшую форму.

ФИО
Электронная почта
Телефон
Отправляя заявку, я соглашаюсь на обработку персональных данных в соответствии с Положением об обработке персональных данных Национальным исследовательским университетом «Высшая школа экономики» и Пользовательским соглашением платформы https://hsedesign.ru/legals.
Соглашаюсь на получение информационных и рекламных сообщений и звонков.

Часто задаваемые вопросы

Как поступить на бюджетное место?
Как подготовиться к творческому конкурсу?
Можно ли посмотреть примеры проектов для поступления?
Как и когда подавать документы на поступление?
Кто может сдавать внутренние экзамены в вузе?
На какое количество программ можно подать документы?
Сколько проектов я могу загрузить в систему?
Можно ли учиться на бакалавриате онлайн?
Как проходит поступление иностранных абитуриентов?
Как получить скидку при поступлении?
Есть ли военная кафедра?
Можно ли прийти посмотреть вуз и получить консультацию?
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше