big

Разработка игр и цифровых продуктов

Программа бакалавриата Школы дизайна НИУ ВШЭ и Факультета компьютерных наук

Новая, уникальная для России программа бакалавриата готовит междисциплинарных специалистов, обладающих инженерным подходом к процессу разработки компьютерных игр и цифровых продуктов.

Как устроен образовательный процесс

Программа объединяет глубокие технические знания с навыками в области дизайна, менеджмента, маркетинга и продюсирования. Это возможно за счёт соединения образовательного опыта двух подразделений НИУ ВШЭ: преподаватели-практики из Школы дизайна отвечают за содержательную часть в области дизайна игровых и цифровых продуктов, а эксперты факультета компьютерных наук — в математических дисциплинах, программировании и управлении продуктом.

За первый год все студенты программы проходят общий базовый курс, а на втором году обучения определяются с выбором образовательной траектории: «Разработка цифровых продуктов» или «Гейм-девелопмент». Учебный план охватывает ключевые направления: программирование, дизайн, цифровой маркетинг и менеджмент.

Продолжительность курса — 4 года Очная форма обучения Стоимость обучения — 850 000 рублей

Чему вы научитесь

Будущее образования принадлежит междисциплинарным программам, стирающим границы между творчеством и технологиями. Их синтез создает уникальную среду, где рождаются новаторские решения. Пётр Сковородников, академический руководитель программы

Программа дает выпускникам возможность быстрого развития от линейного сотрудника до продюсера, визионера и идейного вдохновителя. Денис Поздняков, академический руководитель программы

Создание современных цифровых продуктов требует навыков программирования, знаний в области дизайна, понимания рыночных трендов и потребностей пользователей. Вадим Булгаков, руководитель профиля «Разработка цифровых продуктов»

Хороший разработчик знает алгоритмы. Великий же программист понимает, как вложить в них эмоции игрока, чтобы простая механика заставляла сердце биться чаще. Анатолий Казаков, руководитель профиля «Гейм-девелопмент»

Профиль «Разработка цифровых продуктов»

Профиль «Разработка цифровых продуктов» готовит специалистов, обладающих глубоким пониманием всех стадий процесса разработки цифровых продуктов — от создания концепции и дизайна до выпуска продукта на рынок и его продвижения. Студенты учатся создавать как веб-проекты, так и мобильные приложения, что позволяет им разрабатывать комплексные цифровые продукты.

Программа ориентирована на создание у студентов системного понимания разработки цифровых продуктов. Одной из особенностей программы является глубокое погружение в работу с интерфейсами: студенты осваивают не только дизайн пользовательского опыта, но и реализацию интерфейсов, включая анимацию и создание сложные интерактивных элементов. Отдельное внимание в программе уделяется маркетингу и управлению проектами.

Профиль «Гейм-девелопмент»

Профиль «Гейм-девелопмент» представляет собой комплексную программу подготовки специалистов для игровой индустрии, способных не только создавать инновационные продукты, но и эффективно управлять всеми аспектами их жизненного цикла.

Студенты приобретают уверенные навыки проектирования игровых механик, создания визуальных эффектов, оптимизации графики, продвижения игр, управления данными. Выпускники профиля получают комплексное образование, позволяющее им успешно реализовывать себя как в роли разработчиков, так и в управленческих позициях в игровой индустрии.

Разработка цифровых продуктов

Содержание программы

I курс Программа первого курса помогает студентам освоить базовые принципы дизайна, веб-верстки и программирования. В первом модуле они изучают HTML и основы CSS, что позволяет создавать простые одностраничные сайты. Во втором модуле особое внимание уделяется изучению CSS, работе с веб-анимациями и эффектами, способам создания динамичных и визуально привлекательных интерфейсов. Третий модуль посвящен основам JavaScript. Студенты учатся добавлять интерактивные элементы, обогащая пользовательский опыт. В четвертом модуле они создают многостраничный сайт, объединяя все изученные технологии. Весь курс сопровождается изучением основ языка программирования C#.

0

II курс На втором курсе студенты изучают проектирование информационных систем и серверную разработку. Основное внимание уделяется работе с базами данных, созданию серверной логики и архитектуры клиент-серверных приложений. В рамках проектной работы студенты создают функциональные информационные системы, включая серверную и клиентскую части. Год завершается презентацией проекта, который интегрирует проектирование, разработку и документирование системы.

0

III курс На третьем курсе студенты переходят к более сложным проектам — созданию мультиплатформенного медиа-­сервиса, доступного как через веб-браузер, так и через мобильные устройства. Основной упор делается на программировании серверной части сервиса, разработке клиентских приложений и интеграции их с сервером.

0

IV курс На четвертом курсе студенты создают собственный цифровой продукт, который должен соответствовать требованиям рынка. Проекты могут включать веб-сервисы, мобильные приложение или другие форматы. Дипломная работа включает этапы исследования, проектирования пользовательского интерфейса, разработки дизайна и реализации программного кода. В процессе создания продукта студенты проводят тестирование, анализируют пользовательские метрики и готовят финальную презентацию, демонстрируя работоспособность и потенциал своего проекта.

0

Гейм-девелопмент

I курс Программа первого курса знакомит студентов с разработкой игр и необходимыми базовыми навыками. В первом модуле они изучают, что такое игра, из чего она состоит, кто участвует в её создании. Во втором модуле фокус смещается на программирования на C#, студенты учатся применять объектно-ориентированный подход и базовые принципы разработки. Третий модуль посвящён работе с игровым движком Unity, включая изучение SOLID-принципов, делегатов, асинхронности и систем контроля версий Git. В четвёртом модуле студенты создают свой первый игровой прототип. Весь год сопровождается изучением математики и основ интерактивного дизайна.

0

II курс На втором курсе студенты углубляются в технические и дизайнерские аспекты создания игр. Основное внимание уделяется компьютерной графике, визуальным эффектам и физическим моделям в играх. Студенты осваивают программирование на C++ и Unreal Engine, изучают алгоритмы и структуры данных. Важной частью обучения становится геймдизайн: создание игровых интерфейсов, механик и комплексных систем. Параллельно студенты знакомятся с основами маркетинга и продвижения игровых продуктов. В рамках проектной работы создаются небольшие игровые прототипы с акцентом на графику и физику. Год завершается командной разработкой игры.

0

III курс На третьем курсе студенты занимаются созданием сложных игровых проектов с проработанной технической архитектурой, изучают проектирование хранилищ данных, управление цифровыми активами и работу с базами данных. Особое внимание уделяется дизайнерским аспектам: 2D и 3D моделированию и анимации, нарративному и левел-дизайну. Студенты осваивают звуковой дизайн, технологии искусственного интеллекта и нейросетей. Ключевой элемент — разработка мультиплатформенного игрового проекта в команде, где каждый студент может специализироваться в выбранной области: программирование, дизайн или продюсирование.

0

IV курс На четвёртом курсе студенты работают над собственным игровым проектом, который должен иметь коммерческий потенциал. Они изучают экономику и монетизацию игр, издательскую деятельность и бизнес-развитие в игровой индустрии. Особое внимание уделяется управлению разработкой, что позволяет студентам не только создать игру, но и эффективно организовать производственный процесс. Курс завершается преддипломной практикой в ИТ-компаниях и защитой выпускной квалификационной работы — готового к коммерческой реализации игрового продукта.

Студенческое портфолио

hsedesign.ru — цифровая экосистема Школы дизайна НИУ ВШЭ, объединяющая профессиональное портфолио для дизайнеров — студентов, выпускников и сотрудников университета, образовательную онлайн-платформу, площадку, агрегирующую международные онлайн-конкурсы в креативных индустриях и другие инструменты.

Вступительные испытания

Абитуриентам следует придумать концепцию цифрового продукта или игры представить ее в виде презентации из 6–15 слайдов.

Подробнее о правилах поступления

Для поступления на программу «Разработка игр и цифровых продуктов» необходимо предоставить результаты вступительных испытаний по одному из направлений подготовки (по выбору абитуриента): «Дизайн» или «Программная инженерия».

Поступление по направлению «Дизайн»

Original size 2900x1946

Поступление по направлению «Программная инженерия»

Original size 3600x2432

Преподаватели программы «Разработка игр и цифровых продуктов» Олег Пащенко, медиа-художник, дизайнер, иллюстратор. Дмитрий Александров, программист, профессор департамента программной инженерии.

Преподаватели программы «Разработка игр и цифровых продуктов» Софья Каем, графический и диджитал дизайнер, арт-директор. Анна Комкова, специалистка в области веб-дизайна и визуализации данных.

Преподаватели программы «Разработка игр и цифровых продуктов» Павел Шабарин, писатель-фантаст, нарративный дизайнер, продюсер. Полина Бледных, 3D художница, геймдизайнер.

Преподаватели программы «Разработка игр и цифровых продуктов» Ольга Максименкова, доцент департамента программной инженерии. Борис Демешев, старший преподаватель.

Часто задаваемые вопросы

Дополнительные преимущества программы

Проектная работа.

Преподаватели — действующие профессионалы из индустрии.

Участие в конкурсах и профессиональных платформах (включая международные).

Консалтинг по созданию и продвижению собственных проектов студентов.

Карьерная траектория Будущие профессии выпускников:

Профиль «Разработка цифровых продуктов»:

Fullstack-разработчик IOS-разработчик Frontend-разработчик Продуктовый дизайнер Дизайнер мобильных приложений UX/UI-дизайнер

Профиль «Гейм-девелопмент»:

Геймдев-продюсер Гейм-дизайнер Тестировщик игр Специалист по VFX Level-designer, дизайнер игрового окружения Нарративный дизайнер, игровой сценарист

Где работают выпускники

Выпускников профиля «Разработка цифровых продуктов» можно встретить среди сотрудников лучших IT-компаний и дизайн-студий, таких как Яндекс, VK, Сбер, Альфа, Т-Банк, МТС, Самокат и многие другие.

Выпускники профиля «Гейм-девелопмент» работают в таких компаниях, как Farcana, Snowbird Games, Sobaka Studio, Stalcraft и др.

Другие профили Школы дизайна

Мы обучаем студентов по всем направлениям креативных индустрий — от брендинга и гейм-дизайна до современного искусства и анимации. Вы можете ознакомиться с образовательными профилями бакалавриата Школы дизайна НИУ ВШЭ по ссылке ниже.

Смотреть профили

Военная кафедра

Студенты имеют возможность в добровольном порядке проходить курс военной подготовки и становиться офицерами запаса, а с сентября 2024 года — проходить военную подготовку в качестве солдат и сержантов, с получением военного билета после успешного ее окончания и прохождения учебных сборов.

Курс военной подготовки в максимальной степени приближен к основным образовательным программам университета, что сокращает время и повышает качество обучения.

Сроки подготовки: для солдат — 1,5 года, сержантов — 2 года, офицеров — 3 года.

Дни открытых дверей

Школа дизайна НИУ ВШЭ регулярно проводит Дни открытых дверей, консультации и портфолио-ревью для абитуриентов всех уровней образования. Это прекрасная возможность лично познакомиться с кураторами, узнать все о специфике процесса обучения и правилах поступления в Школу.

Расписание

Видеотрансляция VK

Информация для абитуриентов

Как поступить в Школу дизайна

Форма обратной связи

Задать вопрос

We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more