Концепция

Hermes (2011), Oliver Laric
Пост-интернет искусство возникло в начале 2000-х годов как ответ на бурное развитие технологий и интернета. Оно исследует новые формы художественного выражения, которые объединяют физический и виртуальный миры, становясь одним из самых обсуждаемых направлений в искусстве и привлекая внимание как специалистов, так и широкой аудитории.
Это направление искусства отличается тем, что активно использует цифровые технологии, социальные сети и интернет как ключевые элементы художественного процесса. В отличие от интернет-искусства, сосредоточенного на онлайн-проектах, пост-интернет искусство интегрирует цифровые элементы в физическую среду, создавая гибридные произведения, которые существуют в обоих мирах. Таким образом, оно не только отображает изменения в восприятии и потреблении информации, но и исследует влияние цифровых технологий на общество, культуру и человеческое взаимодействие.

Petra Cortright
Цель этого исследования — выявить, как конкретные художники и арт-группировки способствуют развитию пост-интернет искусства и каким образом их творчество отражает и формирует современную культурную среду. Изучая таких художников, как Райан Трекартин, Оливер Ларик и Петра Кортрайт, можно понять, как их индивидуальные подходы подчеркивают ключевые темы и концепции этого направления. Эти художники известны своим новаторским использованием цифровых технологий и интернет-культуры, что позволяет им создавать уникальные работы, бросающие вызов традиционным представлениям об искусстве.
Также будут рассмотрены арт-группировки, например, DIS Collective. Эти коллективы играют значительную роль в продвижении пост-интернет искусства, создавая платформы для экспериментирования и критического осмысления новых медиа. Они исследуют не только эстетические, но и социальные аспекты цифровой эпохи, предлагая новые формы взаимодействия с аудиторией.
Данное исследование подчеркивает важность понимания влияния пост-интернет искусства на общество и культуру. В условиях, когда цифровые технологии становятся неотъемлемой частью повседневной жизни, искусство, исследующее эти изменения, приобретает особую значимость. Оно позволяет пересмотреть наше отношение к информации, коммуникациям и собственному "я" в контексте глобальной сети. Художники и группы, работающие в этом направлении, не только фиксируют изменения, но и активно участвуют в их формировании, предлагая новые модели восприятия и взаимодействия.
Будет поставлена цель не только провести анализ конкретных произведений и проектов, но и осмыслить более широкие процессы, происходящие в современном искусстве. Здесь будет рассмотрено пост-интернет искусство как важный культурный феномен, который продолжает развиваться и влияет на различные аспекты нашей жизни. Изучение отдельных художников и арт-группировок позволит глубже понять, как это искусство отвечает на вызовы времени и какие перспективы открываются перед ним в будущем.
Исторический контекст и развитие
Пост-интернет искусство стало значительным явлением в современном искусстве, появившись как ответ на бурное развитие цифровых технологий и интернета. Его истоки восходят к началу 2000-х годов, когда интернет стал массовым явлением и начал существенно влиять на повседневную жизнь и культурные практики. Это направление возникло в ответ на цифровизацию и стремилось исследовать новые формы художественного выражения, объединяющие виртуальные и физические пространства.
Возникновение пост-интернет искусства связано с переработкой и расширением идей интернет-искусства, которое изначально сосредотачивалось на создании проектов исключительно в онлайн-среде. С увеличением скорости интернет-соединения и развитием социальных сетей художники осознали, что цифровые технологии не только меняют способы создания и демонстрации искусства, но и трансформируют восприятие реальности. Это понимание привело к появлению произведений, которые не ограничивались виртуальным пространством, но также выходили в физический мир, создавая гибридные формы.
Cyber Altar (2019), Lu Yang
Главная особенность пост-интернет искусства заключается в его способности интегрировать цифровые элементы в традиционные художественные формы, такие как живопись, скульптура и инсталляции. Это направление исследует, как интернет и связанные с ним технологии трансформируют культуру, общественные отношения и взаимодействие между людьми. Темы идентичности, приватности и глобализации становятся центральными в таких работах, отражая влияние цифровой эпохи на общество.
Ключевые художники
Райан Трекартин (Ryan Trecartin)
Re’Search Wait’S (2009-2010)6 Ryan Trecartin
Райан Трекартин — ведущий художник в области пост-интернет искусства, чьи видеоинсталляции исследуют, как цифровые технологии и интернет влияют на идентичность и коммуникацию в современном мире. Его работы выделяются уникальной эстетикой и глубоким анализом социальных изменений, вызванных эпохой глобальной сети.
Трекартин известен созданием сложных и многослойных нарративов в своих видео. Он формирует гиперактивные и насыщенные визуальные миры, где персонажи, часто сыгранные им самим и его друзьями, взаимодействуют в хаотической среде. Эти произведения напоминают фрагментированные сны или абсурдные шоу, подчёркивая дезориентацию и информационную перегруженность, характерные для цифровой эпохи.
Ready (2010), Ryan Trecartin
Вклад Трекартина в пост-интернет искусство заключается в переосмыслении видео как медиа. Он использует его не просто для повествования, а как инструмент для исследования влияния цифровой культуры на человеческое восприятие. В его работах активно интегрируется эстетика интернет-видео, социальных сетей и реалити-шоу, что создаёт уникальный стиль, отражающий хаос и эклектику современной жизни.
Any Ever (2011), Ryan Trecartin
Any Ever (2011), Ryan Trecartin
Одним из знаковых проектов Трекартина является серия видео "Any Ever" (2007-2010), которая включает несколько взаимосвязанных частей. В этих работах исследуются темы потребления, идентичности и глобальных коммуникаций через призму абсурдных и искажённых ситуаций. Персонажи часто говорят на вымышленном языке, смешивая акценты и сленг, что подчёркивает фрагментацию современного общения.
Sibling Topics (Section A) (2009), Ryan Trecartin
Проект "Sibling Topics (Section A)" (2009) также является важной работой, исследующей динамику семейных отношений и социальных ролей в цифровую эпоху. Здесь Трекартин создаёт сложную сеть взаимодействий между персонажами, отражающую влияние технологий на индивидуальные и коллективные идентичности.
Творчество Трекартина фокусируется на темах идентичности, общения, потребления и влияния медиа на восприятие. Он изучает, как технологии изменяют наше понимание себя и окружающего мира, а также их воздействие на социальные структуры и нормы.
В своей работе Трекартин использует монтаж, создающий ощущение дезориентации, и насыщенные визуальные эффекты, усиливающие чувство информационной перегруженности. Звук играет важную роль в его произведениях: от электронной музыки до искажённых голосов, он создаёт интенсивную атмосферу, которая делает его работы поистине уникальными.
Оливер Ларик (Oliver Laric)
Файл .obj с 3D-сканированием гипсовой копии Пенелопы, хранящейся в Институте классической археологии, Oliver Laric
Оливер Ларик — художник современности, чьи проекты исследуют темы оригинальности, копирования и восприятия в цифровую эпоху. В своих работах он активно использует новейшие цифровые технологии, такие как 3D-моделирование и анимация, чтобы переосмыслить классическое искусство и предложить новые формы визуального выражения.
Необработанные сканы четырех версий «Крадущейся Венеры» и «Четырех льющихся рекой сатиров» из Кастель Гандольфо, Oliver Laric
Versions (2012), Oliver Laric
Versions (2012), Oliver Laric
Ларик исследует, каким образом цифровые технологии трансформируют представления об авторстве и оригинальности. Один из его самых известных проектов, "Versions" (2009), представляет собой видео, которое исследует изменения и адаптации произведений искусства в различных культурных контекстах. Этот проект объединяет разнообразные копии и интерпретации известных произведений, подчеркивая их изменение со временем и в зависимости от места.




