Исходный размер 1140x1600

Приметы времени в фильмах Алексея Балабанова

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Фильмы Алексея Балабанова наполнены элементами, конструирующими время, будь то эпоха XIX века в «Морфии» или 90е, как в «Жмурках» и дилогии «Брат». Эти картины, словно зеркало, отражают действительность и формируют у зрителей четкое представление об ушедших десятилетиях.

big
Исходный размер 1920x973

«Морфий», 2008, Алексей Балабанов

Рубрикатор

Концепция ________________________________ 5

Локации __________________________________ 10 Музыка ___________________________________ 20 Одежда ___________________________________ 29 Предметы быта __________________________ 38 Текст ______________________________________ 44 Технологии _______________________________ 50

Заключение ______________________________ 60

Источники ________________________________ 62

Концепция

Автор использует пространство в кадре для разных целей. Где-то режиссер реализует задачу показать всё как есть. Например, «В фильме „Морфий“ он не изменяет своему главному принципу и берет популярную музыку, „приготовленную“ той эпохой, в которой происходят события фильма» (Журкова, 2018, 254-255). Где-то обилие предметов определенного времени подчеркивает внутреннее отсутствие чего-то важного у персонажей, их моральное разложение. «Начиная с „Брата“ болезненная пустота растет и усиливается внутри — в душе, сознании и истории. Вещей вокруг все больше, но энтропия растет. Деньги, оружие, одежда, пластинки, автомобили, самолеты, фотокарточки, архитектурные чертежи, шикарные квартиры, офисы, посуда, бутылки водки, камеры слежения и охранные системы — все это фонтанирует в обманчиво „народных“ боевиках Балабанова» (Левченко, 2019).

Где-то обилие предметов, характерных для той или иной эпохи помогает создать гиперболизированный образ времени с целью усиления комедийного тона, как в «Жмурках», с малиновыми пиджаками, абсурдно большими пачками купюр, наркотиков и высокой концентрацией оружия. Такое нагромождение вещей может выполнять роль контрапункта, как в «Грузе 200», когда за видимым благополучием обитателей советских квартир скрывается ужас, насилие и пьянство. Образ времени создается из разных категорий материального. Воссоздать дух той или иной эпохи возможно при помощи правильно подобранной фактуры города или другой локации, при необходимости дополненной декорациями, как в «Грузе 200»: «В основательно разрушенном селе Старая Ладога уже все было зафактурено временем и людьми. Приезжай и снимай. Только указатели поставили и телефонные будки» (Пархоменко, 2022).

Подчеркнуть время способна музыка, совпадающая с той, которую слушали в период, реконструированный в фильме, а также соответствующие устройства, воспроизводящие звук, будь то старинная шарманка или советский проигрыватель в комплекте с виниловыми пластинками. Кроме того, возраст техники, уровень прогресса являются ключевыми факторами в узнавании эпохи. Большинство людей безоговорочно определяют время на экране как далеко не современное, увидев в кадре паровую лодку или телеграф. Ещё одним таким фактором является одежда. В этом случае узнавание, связанное с характерным костюмом, срабатывает точно так же. И наконец, пожалуй, самый действенный и «лобовой» приём, который использовал режиссёр — это текстовые вставки, в которых прописан год событий. Все эти элементы помогают зрителю более четко представить ушедшие десятилетия и ощутить дух той или иной эпохи.

Исходный размер 1920x974

«Морфий», 2008, Алексей Балабанов

Локации

Исходный размер 1920x974

«Замок», 1994, Алексей Балабанов

Место действия напрямую влияет на ощущение времени. Петербургские улицы с повозками, квартиры с дореволюционным интерьером, советские лозунги и бюсты Ленина, Макдональдс — всё это окрашивает фильмы в определённую эпоху.

Исходный размер 1920x974

«Трофимъ», 1995, Алексей Балабанов

Исходный размер 1920x974

«Морфий», 2008, Алексей Балабанов

Исходный размер 1920x974

«Морфий», 2008, Алексей Балабанов

Исходный размер 1920x974

«Морфий», 2008, Алексей Балабанов

Исходный размер 1920x974

«Груз 200», 2007, Алексей Балабанов

Исходный размер 1920x974

«Груз 200», 2007, Алексей Балабанов

Исходный размер 1920x974

«Жмурки», 2005, Алексей Балабанов

Музыка

Исходный размер 1920x1080

«Про уродов и людей» 1998, Алексей Балабанов

Алексей Балабанов с трепетом относился к музыке в своём кино. К примеру, «саундтрек к „Брату 2“ стал самостоятельным артефактом, говорящим о духе времени не меньше, чем сам фильм» (Забалуев, 2020). Несмотря на то, что одним лишь изображением невозможно полностью передать связь музыкальной композиции со временем, в которое она была создана, можно проследить эту корреляцию по устройствам, воспроизводящим звук в разных фильмах и популярным исполнителям своего времени, таким как Виктор Цой и Вячеслав Бутусов.

Исходный размер 1920x974

«Замок», 1994, Алексей Балабанов

Исходный размер 1920x974

«Груз 200», 2007, Алексей Балабанов

Исходный размер 1920x974

«Брат», 1997, Алексей Балабанов

Исходный размер 2551x1020

«Морфий», 2008, Алексей Балабанов

Исходный размер 1920x974

«Жмурки», 2005, Алексей Балабанов

Исходный размер 1920x974

«Брат», 1997, Алексей Балабанов

Одежда

Исходный размер 1726x974

«Про уродов и людей», 1998, Алексей Балабанов

Приметы времени в фильмах Алексея Балабанова
Проект создан 04.07.2023
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше