Рубрикатор: -Концепция -Фильм «Охотники за привидениями», 1984 г. -Фильм «Привидение», 1990 г. -Фильм «Страшилы», 1996 г. -Фильм «Город призраков», 2008 г. -Выводы
Концепция
Привидения или же призраки обычно традиционно представляются как души умерших людей, которые по каким-либо причинам не способны навеки упокоиться. Они имеют ряд отличительных особенностей, благодаря чему их сложно спутать с другими мифическими существами. Думаю, у каждого человека с детства складывается четкий яркий образ белого летающего «покрывала», это связано с широким распространением данного образа в поп культуре. Однако в кинематографе все немного сложнее.
В зависимости от задумки режиссера, от предполагаемого характера призрака, а также от сюжета, образы привидений могут сильно отличаться от «канонной» белой простыни. После просмотра нескольких фильмов с участием духов можно выделить некоторые характерные черты, которые присущи большинству из призраков, по которым их можно отличить. Так, основная черта — «pass-through effect» — особенное взаимодействие привидения с окружающим миром. Так как призраки не имеют плотного тела, они имеют способность проходить через стены, через живых людей, а так же пропускать через себя практически все плотные объекты. Из этого вытекает следующий эффект — способность к полету. Опять же, за неимением плотного, твердого тела призраки становятся невесомыми и могут перемещаться в пространстве, как захотят.
Третья особенность также связана с предыдущими. Чтобы показать зрителю, что персонаж, которого они видят на экране — привидение, режиссеры часто прибегают к такому эффекту, как полупрозрачное тело. Так сразу же становится ясно, что персонаж невесомый, не имеет плотности, что сразу создает образ привидения. Последняя характеристика, которую я для себя выделила — это некоторое свечение вокруг тела призрака. Во многих фильмах привидения светятся, несмотря на то, что традиционный образ духа, который представляется нам при слове «привидение» не имеет данной черты. Возможно, этот эффект объясняется тем, что так режиссеры стремятся показать что-то особенное, отличающееся от человеческой природы, что-то паранормальное. На контрасте с человеческим телом и объектами реального мира, которые редко излучают из себя свет, светящиеся призраки кажутся чужими, пришедшими из другого измерения. Вдобавок, свечение выглядит эффектно и красиво, что добавляет эстетики в работу.
В целом хотя бы один из этих эффектов присутствует в каждом фильме с привидениями, однако, в зависимости от задумки режиссеров, комбинации могут меняться. Так, для создания привидений-монстров часто прибегают к способности к полету или устрашающему свечению, а для того, чтобы сделать акцент на сюжете, на том, что призраки в прошлом были людьми, часто оставляют только полупрозрачность со способностью проходить сквозь стены. В данной работе я выбрала несколько фильмов с различной комбинацией этих эффектов и постаралась рассмотреть, как эволюция технологий в кинематографе способствовала созданию образа призраков. Были рассмотрены следующие фильмы: «Охотники за привидениями» 1984 года (режиссер Айван Райтман), «Привидение» 1990 года (режиссер Джерри Цукер), «Страшилы» 1996 года (режиссер Питер Джексон) и «Город призраков» 2008 года (режиссер Дэвид Кепп). Рассмотрим каждый из этих фильмов подробнее.
«Охотники за привидениями», 1984 г.
«Охотники за привидениями», Ричард Эдланд, 1984 г.
Данный фильм был очень сильным проектом студии «Entertainment Effects Group» (EEG), к которой специально для проекта присоединилось множество специалистов студии «Industrial Light & Magic» (ILM). Для того времени фильм был инновационным, а специальные эффекты были на новом уровне. В фильме было несколько образов призраков, наиболее интересен из них Onionhead — Репоголовый или же Лизун, так как, несмотря на свою простоту, был одним из сложнейших для выполнения привидений в фильме.
«Охотники за привидениями», Ричард Эдланд, 1984 г.
«Охотники за привидениями», Ричард Эдланд, 1984 г.
Изначально планировалось создать данного персонажа как аниматроника, для него даже было изготовлено несколько лиц с различными эмоциями. Некоторые сцены приходилось снимать в декорациях больше натуральной величины, чтобы монстр выглядел меньше, чем был на самом деле. Однако в процессе съемок Лизун был превращен в костюм, который надевался человеком, снизу была черная ткань, чтобы создать видимость летучести.
Аниматроник призрака, «Охотники за привидениями», Ричард Эдланд, 1984 г.
Костюм призрака, «Охотники за привидениями», Ричард Эдланд, 1984 г.
Призрака снимали в сцене на черном фоне, затем с помощью рирпроекции (на просветный фон проецировалось изображение, на фоне которого снимали шот) помещали в сцену. В некоторых шотах это достаточно сильно заметно, в особенности в моментах, когда Лизун как-либо взаимодействует с окружающей средой. Создается ощущение нереалистичности, как будто призрак вырезан из пространства.
«Охотники за привидениями», Ричард Эдланд, 1984 г.
Однако для того времени призрак выглядел очень убедительно. Он был полупрозрачный большую часть времени, а так же имел призрачное свечение. Студии использовали как программы ILM, так и свои собственные наработки, чтобы достичь этого эффекта.
«Охотники за привидениями», Ричард Эдланд, 1984 г.
«Привидение», 1990 г.
По задумке режиссера в фильме должен был быть акцент на самой истории любви, на сюжете. Режиссер боялся, что большое количество эффектов (ведь один из персонажей должен был предстать призраком) отвлекут внимание зрителя. Поэтому он старался по максимуму избегать шотов со спецэффектами.
«Приведение», Лора Бафф, 1990 г.
Над фильмом работали три студии — Avaliable Light занимались «Кликерами» — черными духами в капюшонах, ILM — «pass-through» эффектами, позволяющими привидениями проходить сквозь твердые объекты, Boss Film Corporation отвечали за материал с Сэмом, главным героем-привидением.
Фото со съемок фильма «Привидение», Лора Бафф, 1990 г.
Кадры с темными духами делали в основном с помощью спот-моушен анимации — актера, полностью одетого в белое, снимали на черном фоне, вырезали и накладывали поверх отснятого материала в инверсии. Для резких передвижений духов использовали моушен-контрол камеру, чтобы лучше захватывать перемещения актера.
«Привидение», Лора Бафф, 1990 г.
Эффект получился интересным, за счет неполной прозрачности тел духов создался необычный и пугающий образ тьмы, однако анимация кажется слишком резкой и плоской, из-за чего снова появляется эффект вырезанности происходящего. Так же эти призраки совсем не могут естественно взаимодействовать с предметами, опять же из-за ограниченности технологии производства.
«Привидение», Лора Бафф, 1990 г.
Брюс Николсон, VFX супервайзер студии ILM, изучил все предыдущие работы с призрачными эффектами в фильмах, а также все имеющиеся на тот момент технологии получения таких кадров — сплит-скрин и ротоскопирование. Его не устраивал плоский эффект, получаемый в предыдущих фильмах. В этом фильме он хотел получить эффект смешения текстуры твердой поверхности с телом призрака в месте их контакта, чтобы избежать «вырезанности» привидения.
«Привидение», Лора Бафф, 1990 г.
Для создания «pass-through» эффекта снимался шот с фоном, а также шот с персонажем на синем фоне. После чего ротоскопированием (покадровая отрисовка изображения на уже отснятом шоте) добавлялся эффект исчезновения или появления части персонажа, которая погружалась в предмет. С помощью ротоскопии так же добавлялся эффект заполнения персонажа, которого хотел добиться Брюс Николсон.




