
За годы существования анимации термин «4-я стена» внутри медиа преобразился. Некоторые из первых мультфильмов вовсе не имели такого понятия как «разделительная» стена. Создатели напрямую взаимодействовали с героями, а герои с реальным миром. Это взаимодействие можно разделить на два типа:
▷ зависимость персонажа от автора
Персонаж и его окружение создаются в кадре, автор ограничивает свободу действий героя.

Дэвид Флейшер. Bedtime (1923)

Дэвид Флейшер. Bedtime (1923)
Флейшер рисует клоуна в кадре. Создает окружение, стараясь им ограничить действия героя.
Дэвид Флейшер. Bedtime (1923)
А в конце просто убирает клоуна обратно в чернильницу, подчеркивая зависимость героя от воли автора.
Юмор 4-й стены строится на том, что автор пытается спрятаться от своего творения, которое разрастается и становится хозяином его мира.
Дэвид Флейшер. Bedtime (1923)
Коль также в кадре создает героя. В течение мультфильма персонаж живет своей жизнью, но в конце мы снова видим руки Коля, собирающие персонажа после падения с высоты. Это воспринимается, как желание автора оживить героя.
Эмиль Коль. Фантасмагория (1908)
Эмиль Коль. Фантасмагория (1908)
▷ самостоятельность персонажа
Персонаж может быть создан в кадре, но его действия не подчиняются воле аниматора. Герой действует внутри своего мира, не пересекаясь с реальностью.
Окружение и Гретта рисуются МакКеем в кадре, но динозавр то и дело ведет себя как собака, не слушается автора и тем забавляет зрителя.
Винзор МакКей. Динозавр Грета (1914)
Винзор МакКей. Динозавр Грета (1914)
Винзор МакКей. Динозавр Грета (1914)
Еще одна работа Маккея подобного плана. Автор рисует персонажей, которые начинают жить своей жизнью. Однако позже появляется герой, который сам себя создал. Он становится дирижером этого мультфильма.
Винзор МакКей. Маленький Немо (1911)
Винзор МакКей. Маленький Немо (1911)
Винзор МакКей. Маленький Немо (1911)
В современной анимации 4-я стена стала разделяющим барьером. Она отделяет мир мультфильма со всеми его законами от реальности. Однако, во многом само использование приема, как шутки, не изменилось.
Например, в сценах после титров мультфильмов Pixar зритель видит «неудачные дубли» съемки мультфильмов. Этот прием отсылает нас к созависимости реального мира и вымышленного.
Такого же эффекта добивается Спанч Боб в одной из серий, сбивая оператора мультфильма. Зритель видит бессознательное тело аквалангиста с камерой.
Nickelodeon. Губка Боб Квадратные штаны (1999)




