Исходный размер 1140x1600

Гомогенность киберперформанса. Слияние актора с пространством

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
big
Исходный размер 1890x770

«Imaginary State», Elaine Hoey, 2019

Концепция визуального исследования

В данном визуальном исследовании я рассматриваю степени слияния актора-художника с диджитал-пространством, в котором он проводит перформанс. Мне кажется, что в эпоху диджитализации искусства крайне актуально рассмотреть деятельность человека в этой среде, а именно понаблюдать за тем, как и насколько глубоко актор может внедриться в киберсреду, слиться с ней.

В определение понятия гомогенности вкладывается смысл интеграции художника в киберпространство, а точнее уровень взаимодействия пространства и актора. Диджитал-среда может служить не только местом для документации конкретного сценария, но и для интеграции в нее аватаров (персонажей), генеративной графики, заключающей в себе определенную идею автора перформанса.

Гипотеза моего визуального исследования заключается в том, что степень вовлечения человека в перформанс пропорциональна степени его слияния с киберпространством.

Чем больше уровень участия актора или зрителя, тем больше слияние со средой.

В первую очередь, необходимо обратить внимание на то, какую роль в действии занимает художник: как он обращается с пространством, видит ли зритель художника в самом перформансе или автор предстает в образе аватара — уровень взаимодействия актора с пространством определяется в первую очередь по уровню интеграции персонажа в среду.

Еще одним важным критерием, который на мой взгляд, также участвует в определении слияния актора и пространства, является роль зрителя в проводимом перформансе. Киберперформанс может проводиться как в прямом эфире, так и в пространстве без зрителя, представляя собой задокументированный визуальный материал, включающий в себя взаимодействие художника и диджитал-среды.

Так, степень слияния (гомогенности) в перформансе главным образом строится и определяется за счёт таких факторов как наличие единицы действующего лица, взаимодействия с диджитал-медиумом, который выбрал актор в качестве места проведения действия, а также наличия или отсутствия вклада зрителя в процесс хода перформанса или его результат.

РУБРИКАТОР

I. Киберсреда отделена от актора 1/ невидимость актора — удаленное управление пространством

II. Художник погружается в киберсреду 1/ Реальный облик автора 2/ Слияние аватара и пространства

III. Точка зрения зрителя 1/ Зритель — участник, погружен в среду наравне с актором

I. Киберсреда отделена от актора

В данном разделе представлены примеры киберперформансов, в которых не происходит или происходит в наименьшей степени непосредственное слияние актора и среды, в которой проводится действие, однако присутствует погружение в диджитал-пространство посредством косвенного участия художника.

Исходный размер 2480x847

«For Internet Use Only», Eva and Franko Mattes, 2016

1/ Невидимость актора — удаленное управление пространством

Подраздел включает в себя работы, в которых актор управляет действием перформанса удаленно, то есть становится невидимым для зрителя. Кроме того, в этой части визуального исследования представлены документации авторских проектов, которые вступают во взаимодействие со зрителем, побуждая его стать частью перформанса, внедриться в него без документации процесса.

Исходный размер 0x0

«Telepresence 2», Corpos Informaticos, 2002

Чтобы понять, как и насколько актор может интегрироваться в определенную киберсреду, необходимо произвести наблюдение над метаморфозами пространства.

Исходный размер 2480x435

«Exploring the Itsuo Sakane», Archive Kyle McDonald, 2015

Loading...
Исходный размер 2480x795

«Cultural wars.xyz», Jonas Lund, 2018 | https://culturewars.xyz/

Нередко перформер как бы делегирует свое произведение зрителю, который может погрузиться в плод цифрового воображения самостоятельно. В данном случае я не выделяю зрителя как наблюдателя или участника, скорее он предстает в качестве альтер-эго актора.

Исходный размер 2480x1015

«The Revolving Internet», Constant Dullaart, 2010 | https://therevolvinginternet.com/

The Internet is always already a historical object, and the next stage of its development is never a complete rupture from its past.

Tung-Hui Hu

Исходный размер 2480x772

«Fairwarning.tech», Jonas Lund, 2016 | https://fairwarning.tech/ | https://vimeo.com/172413554

Перформанс заключается в предоставлении художником цифрового продукта, который по сути является результатом удаленного погружения в киберпространство.

Исходный размер 2480x401

«Keytweeter», Kyle McDonald, 2009 | https://vimeo.com/9922212

II. Художник погружается в киберсреду

Во втором разделе исследования рассматривантся возможное слияние актора и пространства за счет формирования образа художника. Каким он предстает в своем перформансе? Я рассматриваю, насколько сильно влияет визуальное восприятие главного героя перформанса на степень его погружения в среду.

Исходный размер 2480x454

«3D Capture at 60fps», Kyle McDonald, 2009 | https://vimeo.com/8392566

1/ Реальный облик автора

В первой части раздела представлены работы, в которых сам актор предстает в образе главного героя своего перформанса. Я привожу работы художников, которые экспериментировали с методами внедрения своего «Я» в диджитал-пространство.

Исходный размер 976x274

«3D Capture at 60fps», Kyle McDonald, 2009

Исходный размер 2560x1440

«3D Capture at 60fps», Kyle McDonald, 2009

Исходный размер 2480x673

«It’s Okay, No One Can See Us», Amalia Soto (mollysoda), 2017 https://www.youtube.com/watch?v=t_PAbotZ0Vw

Loading...

Амалия Сото экспериментирует с диджитал-средой в своем блоге на видеохостинге. Она пробует различные методы внедрения себя в качестве главного героя в свои перформансы. Ей удается очень ловко и гармонично погрузиться в киберсреду за счет простых визуальных приемов.

На первый взгляд ее видео могут показаться всего лишь шуточными экспериментами, однако мне кажется она действительно вкладывает в свои работы мысль о диджитализации человеческой жизни в 21 веке.

Гомогенность киберперформанса. Слияние актора с пространством
Проект создан 26.12.2022
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше