Исходный размер 1080x1750

Эволюция изображения метаморфозы ликантропов в кино

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Рубрикатор

— Концепция — «Вой», 1981 — «Волк», 1994 — «Гарри Поттер и узник Азкабана», 2004 — «Сумерки. Сага. Рассвет», 2011-2012 (2 части) — Заключение

Концепция

Оборотень — мифическое существо, часто используемое в произведениях различных жанров и мотивов. Этот персонаж привлекает к себе много внимания, ведь соединяет в себе два начала — человеческое и звериное. Получеловек, полуволк — хищный зверь, тайно живущий среди людей. Именно эти загадочные истории послужили фактором, побуждающим многих режиссеров создавать фильмы, где главной темой будет ликантропия.

Сцены превращения героев-оборотней никогда не оказываются незамеченными, ведь в каждой кинокартине этот момент показан по-разному, но всегда крайне эффектно. Ведь если в фильме решили показать столь сложный момент метаморфозы, значит решили показать его достойно. И так как данная тема все еще остаётся вымышленной, многие аспекты и особенности внешнего вида и трансформации оборотня выбираются и придумываются режиссерами. И у каждого, соответственно, свое видение происходящего — каждый фильм с участием этого существа привносит индивидуальные черты в его образ. Так, мне стало интересно изучить тему ликантропии в фильмах и то, насколько по-разному она раскрывается.

Моя гипотеза в том, что основной фактор, влияющий на изменение сцен с превращением человека в зверя, — это контекст фильма и отношение зрителя к оборотню. Я предполагаю, что образ мифологического существа с личиной дикого зверя мог быть сильно романтизирован со временем (что ни в коем случае не является негативным фактом). И мне хотелось бы проследить, как следом за этими изменениями менялся и внешний облик оборотня в кино.

Если смотреть с позиции хоррора с оборотнем как жутким монстром, то и сцена с его обращением не должна быть лицеприятной. А вот в том случае, если в жанре нет ужасов и оборотень является положительным героем, можно эстетизировать метаморфозу и отойти от страшных образов. Соответственно, для подтверждения гипотезы, мне следует найти связь между жанром произведения и использованными в нем визуальными эффектами.

Так, я решила проанализировать кинокартины, в которых показана трансформация из человека в волка, и сравнить, принимая во внимание указанный жанр, методики, используемые в этих фильмах. Чтобы проследить масштабные изменения, мне нужны фильмы из разных технологических эпох — времена костюмов, грима, масок и с развитием CGI. Сравнивая фильмы разных эпох, можно увидеть, как постепенно менялся подход к созданию образа оборотня и какие новые технологии были применены для достижения реалистичности и эффектности сцен превращения. Важно также учитывать изменения в культуре и восприятии оборотня как персонажа, которые могли повлиять на выбор методов его изображения.

Чтобы анализ был многосторонним и не поверхностным, мне понадобится изучить и русскоязычные, и англоязычные источники. Помимо официальных материалов (интервью, behind the scene) я так же хотела бы изучить и рецензии.

«Вой», 1981

Жанр: фильм ужасов

Режиссер Джо Данте поставил перед собой задачу: показать зрителю «натуральную», реалистичную метаморфозу оборотня, не используя при этом оптические эффекты.

Исходный размер 2450x800

Роб Боттин (создатель специальных эффектов по гриму), с маской и полноразмерной куклой | behing the scene

Супервайзером по аниматронике и сложному гриму стал Роб Боттин — молодой ассистент Рика Бейкера, который в это время занимался эффектами в фильме «Американский оборотень в Лондоне».

В «Вое» были использованы всевозможные методы для достижения реалистичности: куклы, костюмы, грим и даже покадровая анимация.

0

кадры метаморфозы Эдди Квиста | «Вой», 1981

Трансформация в оборотня должна была вызывать у зрителя страх и омерзение — так режиссер решил растянуть эту сцену, уделяя внимание каждой детали.

Основной эффект изменения человеческого тела достигается за счет надувания воздушных пузырей, находящихся под латексными накладками. Они вздувают кожу, словно что-то под ней лопается. Подобные пузыри были расположены на лице, груди и руках, чтобы в кадре все поверхности кожи неестественно видоизменялись.

Исходный размер 960x682

Роберт Пикардо во время нанесения грима

Перед каждой съемкой Роберту Пикардо (роль Эдди Квиста) приходилось проводить в гримерке по несколько часов — примерно столько требовалось для создания реалистичного грима зверя.

Исходный размер 1280x720

кадры метаморфозы Эдди Квиста, появление когтей | «Вой», 1981

Болезненно вырывающиеся из окровавленных пальцев когти — специальный механизм, скрывающийся на другой стороне руки.

0

кадры метаморфозы Эдди Квиста, вытягивание ушей | «Вой», 1981

Внимание было уделено и ушам — неестественно длинные, они медленно «вырастают» с помощью спрятанного механизма.

Легкая тряская камеры и склизкая текстура, касающаяся волос, делают эффект достаточно убедительным.

Исходный размер 1915x1028

кадры метаморфозы Эдди Квиста | «Вой», 1981

Почерневшая кожа, кривые клыки и, конечно, дикие покрасневшие глаза. Грим не вызывает никаких положительных эмоций, только отторжение и неприязнь.

Без использования камеры и монтажа, все же, не обошлось — в какой-то момент голова актера заменяется на искусственный механизм, который позволяет выдвинуть и удлинить морду волка.

Исходный размер 1280x720

аниматронная голова волка | «Вой», 1981

Оборотни в фильме «Вой» — жуткие и жестокие существа, зритель воспринимает их как страшных монстров. Соответственно и эффекты использовались такие, чтобы вызывать отвращение и страх.

«Волк», 1994

Жанр: драма

На этот раз оборотень является главным героем произведения — зритель наблюдает за его изменениями, спровоцированными волчьей натурой.

антигравитационные прыжки | VFX-супервайзер — Эрик Бревиг | «Волк», 1994

Одна из особенностей оборотней в фильме — физика движений, отличающаяся от человеческой. Герои способны прыгать на большие расстояния благодаря команде по визуальным эффектам — с помощью веревок и тросов актер плавно «взлетает» и так же плавно приземляется, а все вспомогательные элементы убираются на постпродакшене.

Исходный размер 2450x1100

Джек Николсон в роли Уила Рэндала (1 — без грима, 2 — в гриме)

В «Волке», в отличии от «Воя», был выбран более простой вариант грима — ярко-желтые линзы, нарощенные клыки и уши, шерстистость в виде бакенбардов. Для этого в команду гримеров был приглашен Рик Бейкер, который уже не раз работал с оборотнями в кино.

Из-за такого слабого видоизменения складывается впечатление, что превращение для героев не является чем-то страшным.

Исходный размер 2450x1100

Джеймс Спэйдер в роли Стюарта Суинтона (1 — без грима, 2 — с гримом)

Эволюция изображения метаморфозы ликантропов в кино
Проект создан 29.12.2023
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше