Концепция: выбор темы
Unreal Engine — игровой движок, разрабатываемый компанией Epic Games, который долгие годы доминирует на рынке видеоигр, отчасти из-за открытого доступа к использованию, а отчасти из-за огромного вклада разработчиков в его непрерывное развитие и улучшение. С каждым обновлением в UE появляются новые инструменты, со временем, они начали использоваться не только для создания видеоигр.
Первый видеоредактор в движке появился в 1998 году и, как и все инструменты, непрерывно улучшался. Сейчас разработчик, создавая проект, имеет возможность использовать шаблон не для игры, а для фильма. Этот режим имеет особый инструментарий, заточенный под работу с камерами.
Данный инструментарий из года в год использовался для съемок кат-сцен в играх. С ростом вычислительной мощности движка рос и уровень детализации объектов, которые могли быть в им обработаны. За десятилетия уровень графики вырос настолько, что за развитием Unreal Engine стала следить не только Кремниевая долина, но и Голливуд, а позже и применять его в фильмах.
Концепция: гипотеза
Я предполагаю, что Unreal Engine имеет влияние не только в индустрии видеоигр, но и вносит большой вклад в создании фильмов. Движок может использоваться на всех этапах создания: от раскадровок до финальных кадров. Потенциально он ускоряет, упрощает и удешевляет процесс производства фильмов. Более того, на его базе создаются прогрессивные технологии, за которым стоит будущее кино.
Концепция: принцип структурирования визуальной части
Визуальная часть структурируется в соответствии с инструментами, которые используются в кино. Последовательность инструментов в исследовании соответствует хронологическому порядку их появления и применения.
Sequencer

Демонстрация Sequencer в Unreal Engine
Sequencer — инструмент в Unreal Engine, который дает пользователям возможность создавать видеоролики с помощью специализированного многодорожечного редактора. Это первый инструмент, которому нашли применение в индустрии кино.
Мстители: Финал, превиз, сделанный на Unreal Engine, режиссеры — братья Руссо, супервайзер визуальных эффектов — Дэн Делив
Мстители: Финал, итоговый отрывок, режиссеры — братья Руссо, супервайзер визуальных эффектов — Дэн Делив
Мстители: Финал, фото экрана, режиссеры — братья Руссо, супервайзер визуальных эффектов — Дэн Делив
Мстители: Финал, превиз, сделанный на Unreal Engine, режиссеры — братья Руссо, супервайзер визуальных эффектов — Дэн Делив
Мстители: Финал, фото экрана, режиссеры — братья Руссо, супервайзер визуальных эффектов — Дэн Делив
Главным плюсом Sequencer является возможность сравнительно быстрого создания прототипов. Таким образом разработчики собирают черновик сцены в игровом движке, а потом снимают в реальности.
Игра престолов, сборка прототипа сцены в Unreal Engine, режиссер — Дэвид Бениофф, супервайзер визуальных эффектов — Джо Бауэр
Игра престолов, превиз в Unreal Engine, режиссер — Дэвид Бениофф, супервайзер визуальных эффектов — Джо Бауэр
Игра престолов, финальный кадр, режиссер — Дэвид Бениофф, супервайзер визуальных эффектов — Джо Бауэр
Игра престолов, превиз в Unreal Engine, режиссер — Дэвид Бениофф, супервайзер визуальных эффектов — Джо Бауэр
Этот инструмент активно применяется на этапе разработки, в качестве помощи в визуальном представлении. В финальную версию данные отрывки, разумеется, не попадают.
Игра престолов, превиз в Unreal Engine, режиссер — Дэвид Бениофф, супервайзер визуальных эффектов — Джо Бауэр
Игра престолов, сравнение превиза в Unreal Engine и финальной сцены, режиссер — Мигель Сапочник, супервайзер визуальных эффектов — Гленн Меленхорст
Гравитация, сравнение превиза и финальной сцены, режиссер — Альфонс Куарон, супервайзер визуальных эффектов — Тим Уэббер
Более того, разработчики активно пользуются возможностью переноса проектируемого пространства в VR. Это дает глубокое понимание того, какие ракурсы, расстояния, свет должны быть в финале.
Игра престолов, превиз в Unreal Engine, перенесенный в VR, режиссер — Дэвид Бениофф, супервайзер визуальных эффектов — Джо Бауэр
Джон Фавро с помощью дополненной реальности тестирует созданное в Unreal Engine окружение «Короля льва»
Практически весь «Король лев» Джона Фавро сперва был собран в движке, это заменило разработчикам раскадровку. Более того, в сценах уже были настроены черновой свет и цветокоррекция.
Изгой Один, сравнение финального кадра робота K-2SO и кадра со съемок, режиссер — Гарет Эдвардс, супервайзер визуальных эффектов — Джон Нолл
Изгой Один, процесс рендера робота K-2SO в Unreal Engine, режиссер — Гарет Эдвардс, супервайзер визуальных эффектов — Джон Нолл
Одними из первых, кто догадался использовать Unreal Engine в производстве фильмов, была студия LucasFilm. В «Изгой Один» робот K-2SO также сначала был перенесён в VR, для упрощения актеров работы с ним, а потом и рендерился в UE.




