Рубрикатор
Введение 1.Концепция и проблематика
Содержание:
- Реальные животные и зарождение технологии
- Аниматроники и марионетки
- Развитие технологий и гибридный формат
- Современные фильмы: полноценный CGI
Вывод Библиография
Введение
Концепция
Сейчас существует множество фильмов, в которых зритель может увидеть говорящих животных. Это завораживает как с точки зрения появления необычного художественного персонажа, за которым зритель будет наблюдать на протяжении всего фильма, так и развития самой технологии, благодаря которой животное может правдоподобно разговаривать.
Концепция данного визуального исследования состоит в анализе эволюции технологии создания говорящих животных. Анализ будет строится от черно-белых фильмов, аниматроников и марионеток, до современных фильмов с использованием CGI и реалистичных 3D моделей.
Для того, чтобы понять, как создается этот эффект говорения, нужно проследить как менялась сама технология, как изменялся метод анимации, уровень реализма самих животных. Для наглядности будут рассмотренные различные фильмы в которых использовалась данная технология, и конечно же ключевые для развития технологии произведения.
Основная проблема состоит в том, как показать говорящих животных и это было реалистично, но так же не уходило в эффект "зловещей долины" при котором зритель будет чувствовать себя не уютно при просмотре. Раньше часто использовали марионеток или аниматритроники, которые выглядели не очень реалистично, кукольно. Это иногда создавало странное ощущение от просмотра, движения животного, и того как оно должно было говорить.
В современных фильмах из-за роста технологии и использования CG животные стали более реалистичные, живые, мордочка с пастью двигаются намного лучше, однако главное соблюсти баланс реалистичности и того, что животное говорит. Однако несмотря на стремительное развитие технологии, вроде бы понятную реалистичность, животные на экране сталкиваются с рядом проблем, например чрезмерный реализм может пугать и отталкивать, а если мимика животного была недостаточно проработана, это вызывает ощущение неестественности действий существа.
Содержание
Реальные животные и зарождение технологии
Одним из самых первых произведений где использовала технология говорящих животных были короткометражные фильмы 1940-х годов "Speaking of Animals" что переводится как "Говоря о животных".
Эти фильмы выпускались в кинотеатрах компанией Paramount Pictures, начиная с 1941 года, и состояли из более чем 50 отдельных 10-минутных короткометражных фильмов. Животные снимались вживую, чтобы они могли говорить, их рты заменялись анимацией, выполненной вручную.
Эти заменяющие рты были созданы на основе футажей, снятых с участием реальных актеров. Их лица были раскрашены в черный цвет, губы в белый, их просили произносить реплики. Рты были обработаны методом ротоскопинга, процесса в композитинге, заключающегося в покадровой обрисовке и вырезании того или иного объекта для его отделения от фона и получения маски, а полученная анимация затем накладывалась с помощью маски на футажи с животными с помощью обратной проекции. Эта техника стала известна как «Duo-Plane Process» или же «двухплоскостной процесс». Знаменитый аниматор Текс Эвери также принимал участие во всем этом.
В 1943 году на 15-й церемонии вручения премии «Оскар» фильм получил награду как лучший короткометражный фильм (однокадровый).
Кадр из фильма Speaking of Animals, 1942
Выполнение фотоперекладки с помощью специального проектора — ротоскопа
Аниматроники и марионетки
В XX веке в кинематографе во многих фильмах использовались марионетки, куклы и аниматроники для изображения некоторых существ, которые должны были правдоподобно двигаться, говорить и быть похожими на настоящее существо. Именно поэтому в какой-то момент, когда хотелось создать говорящее животное иногда решали это с помощью аниматроников или марионеток. Так в сериале «Сабрина - маленькая ведьма» был кот по имени Салем. Это был волшебный говорящий кот, который довольно часто появлялся в кадре. Салема играло как реальных 4 кота, так и кукла-марионетка, когда нужно было показать диалог Салема в крупном плане. Этот способ был не сложным и затратным, однако он запал многим зрителям в душу.
В самой марионетке были механические детали, которые позволяли создавать реалистичные повороты головы, глаз, открытие и закрытие рта. Из-за этого создавалось впечатление что кот живой, говорящий. Зритель хоть и видел визуально, что это не настоящий кот, но все равно максимально импонировали герою.


Кадры с куклой-марионеткой из сериала «Сабрина — маленькая ведьма», 1996 г.
Несколько кукол-марионеток кота Салема
Хоть и не совсем животные, но необычные говорящие существа мастерски были показаны в фильме «Тёмный кристалл». Все персонажи фильма были созданы с помощью аниматроников и специальных марионеток, без участия живых актеров. Специально для каждого персонажа были разработаны механизмы, благодаря которым марионетка либо управлялась вручную либо при помощи радиоуправления. Движения глаз, рта, пальцев регулировались при помощи различных тросов и механизмов. В некоторых сценах персонажа могли контролировать сразу несколько операторов, которые отвечали за отдельные части лица персонажа.


Марионетки и аниматроники из фильма «Темный Кристал», 1982
Аниматроники из фильма «Темный кристал», 1982


Кадры из фильма «темный кристал», 1982
Кадр из фильма «Темный кристал», 1982
Развитие технологий и гибридный формат
кадры из фильма «Бэйб», 1995
Под конец XX века начала 2000-х и с развитием технологий компании начали экспериментировать и пробовать гибридные варианты для создания говорящих животных. Начали внедрять CGI графику для создания говорящей мордочки. Одним из ключевых стал фильм «Бэйб» 1995 года выпуска. В этом фильме использовали аниматроников и реальных животных. Помимо этого так же использовали метод трехмерной репроекции (re-projection method). Этот метод давал возможность накладывать CGI анимацию на реальных животных. При использовании этой технологии так же сохранялась реалистичность шерсти, ее движения, падающий на нее свет.
Фильм получил премию «Оскар» в 1995 году в номинации «Лучшие визуальные эффекты»
Процесс создания CGI мордочки с помощью трехмерной репроекции
Аниматроник поросенка Бэйба, изображение предоставлено Бобом Линденмайером.
Благодаря CGI графике получалось добится максимальной правдоподобности разговора животных, а в тех случаях где использовался аниматроник, он так же реалистично двигался и был похож на реального поросенка
Процесс создания CGI морды животного заключался в том что голову животного трекали (отслеживали) вручную кадр за кадром. После чего создавался каркас для будущей морды и уже по треку создавалась CGI говорящая мордочка. Для анимации говорения пробовали разные варианты, но при попытках повторить движение рта реального животного получалось нечто странное и не похоже на правдоподобную речь. Поэтому работники пришли к новому варианту, где для движения рта брались только ключевые движения рта, что создавало эффект реального разговора, похожего на человеческий разговор.
Как создавался трекинг и сама CGI морда




