Original size 1140x1600

Графические партитуры в творчестве неоцененного

This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Содержание

Концепция

  1. О композиторе

  2. Демон ненависти/Пожар в Хакодатэ

  3. Душа Пепла/Поджог Киото

  4. Отец Гаскойн/Резня в Цуяме

  5. Заключение

Библиография

Источники

Концепция

Данное исследование стремится связать сильную, полную трагедии музыку, с местом и временем трагичных происшествий путем анализа равно композиций драматического музыкального искусства и исторического контекста реальных событий.

Через три места трагедии Японии и три произведения соответственно Юки Китамуры, создается уникальная графическая партитура, что, по крайней мере в теории, поможет с необычной точки зрения взглянуть на смесь реального и воображаемого, на видимую и невидимую взаимосвязь между трагедиями реальными и лишь кажущимися таковыми через игровое и контекстуальное пространство.

big
Original size 2480x1350

Юка Китамура; Фото с живого концерта; 2015 г.

Что же касается непосредственного выбора музыки, то в первую очередь стоит рассказать не о композиторе, а о предмете ее творчества в студии Fromsoftware. Когда речь заходит о трагедии, реальной или же из области воплощенной фантазии, творчество способно отвечать даже на самые глубокие эмоции и переживания. Игры и саундтреки к ним вовсе не исключение. Игра, как и жизнь, это опыт, и опыт зачастую окрашенный оттенками на периферии холодных и серых тонов больше, чем теплом солнца и мириадами подотчетных свету оттенков. Так и такие игры, как Dark Souls 3, Sekiro и в особенности Bloodborne — являются воплощением гения Fromsoftware в создании миров, определенных глубокой трагедией. Началом миростроения в этих вселенных служат не столько миф о творении и изначальный грех, как трагедии, что за ними последовали. Именно эту трагедию, в разных и обезображенно-прекрасных воплощениях, передает музыка Юки Китамуры. Справедливости ради стоит упомянуть, что имя Юки — далеко не единственное в реестре музыкантов Fromsoftware, но для контекста исследования будет использована именно она, отчасти благодаря тому освещению в глазах публики, что она получила за годы своей карьеры.

Original size 2480x1350

Юка Китамура на студии FromSoftware; Фото из интервью; 2023

Не менее важной частью концепции являются выбранные локации, разумеется, не менее трагичные. Fromsoftware, композитор Юка Китамура и подобранные происшествия, конечно же, берут свое начало в Японии. Япония, как страна, в целом уникальное место. От духовности и до бытовых традиций. Страна, осождаемая стихийными бедствия с момента ее образования, и гражданскими войнами — с первых ее летописей, не может не хранить в своей памяти и в наследии ее жителей множественные трагедии. И правда, страницы японской истории исписаны кровью и сажей пожарищ. Во многом именно о последних и пойдет речь в отношении локаций.

Источниками в данном исследовании являются в первую очередь музыкальные композиции, описания мест трагедий, их культурных и временных особенностей, равно как и медиа, созданных на основе некоторых из рассматриваемых событий. Что же касается метода, то всегда и в первую очередь используется личный анализ как музыкальных композиций, так и происшествий, соединяя две половинки исследования в единую графическую партитуру, где музыка и место равно поддерживают трагичный смысл. Визуальный ряд состоит из фото локаций, скриншотов, фото и видео материалов игр Fromsoftware, музыкальных нот, а также концепт арта упомянутой студии. Собирая воедино визуальный ряд кровопролития и пожарищ пространства реального и игрового, данное исследование стремится провести невидимую параллель в схожести восприятия обоих, ведь, в конечном итоге, фантазия настолько реальна, насколько гибко воображение, а трагедия — это не только драма жизни, но и жанр искусства.

1. О композиторе

Original size 2480x1350

Юка Китамура; Фото из фотостудии; 2024

Юка Китамура — японский композитор и аранжировщик, широко известная благодаря своей работе в индустрии видеоигр, особенно в проектах компании FromSoftware. Она родом с Хоккайдо, где с ранних лет увлекалась музыкой и училась игре на скрипке, фортепиано и саксофоне. Вдохновленная музыкой для игр, она решила стать композитором. В 2011 году Юка присоединилась к студии FromSoftware, где работала целых 12 лет. За это время она была одной из основных композиторов для таких известных игр, как Dark Souls III, Bloodborne, Sekiro и Elden Ring. В своих композициях она часто использует оркестровые инструменты, добавляя тёмную фэнтезийную атмосферу и элементы японской эстетики, а также собственные скриповые и хоровые партии. В 2023 году Юка покинула компанию, чтобы начать работать как фриланс-композитор, продолжая создавать музыку для видеоигр и других проектов.

Original size 2480x1350

Юка Китамура; Фото из фотостудии; 2024

В первой игре FromSoftware, где Китамура упоминается в качестве автора, — это Armored Core: Verdict Day 2013 года, где её композиция «Death Count» пропитывает сломленную решимость игроков, как только они переключаются в режим «Хардкор», и апокалиптический мужской хор вселяет в них надежду. У музыки Китамуры есть эта нотка: трагедия и надежда, пересекающиеся друг с другом, да, но в первую очередь, ее любовь к темному фэнтези проникает в мрачную сторону человеческих эмоций, во многом определяя успешность и запоминаемость ее музыки. В конце концов, негатив, пусть бы и очищающий (катарсис), имеет больший вес в памяти, логической и эмоциональной, чем позитивные эмоции и воспоминания: таково уж устройство человеческой психики.

2. Демон ненависти/Пожар в Хакодатэ

Вкратце о пространстве выбранной композиции: Sekiro это игра-путешествие по мрачной и мифологической версии средневековой Японии. Демоны, голод, чума, амбиции и всепоглощающее насилие в преследовании долга чести — темы лора и атмосферы игры. Демон Ненависти — это остатки фигуры-наставника протагониста игры: поглощаемый гневом, однорукий скульптор, одержимый всепоглощающим гневом от своего поражения в прошлом, становится воплощением ненависти, огненным óни, погружающим территорию вокруг храма в пламя, а его настрадавшихся жителей — во всепожирающее инферно. Это глубоко трагичный персонаж, что теряет свою идентичность, становясь природным катаклизмом, ограниченным местом своего величайшего позора.

Original size 2480x1350

Sekiro; Обложка игрового издания; 2019 г.

Original size 2480x1350

Демон Ненависти; внутриигровой скриншот; Sekiro; 2019 г.

Original size 2480x1350

Демон Ненависти; первая страница нот; Sekiro OST; Юка Китамура; Sekiro; 2019 г.

Original size 2480x1350

Скульптор Храма/Демон Ненависти; внутриигровой скриншот; Sekiro; 2019 г.

Композиция Юки Китамуры тонко передает суть невидимой игроку, трагичной истории: музыка звучит какофонией хаотичных звуков, бушующего гнева, передающего не только ужас насилия этого «ходячего бедствия», но и глубокое отчаяние как души, ставшей проводником сверхъестественных размахов насилия, так и последствий бессчетных погубленных жизней.

Original size 2480x1350

Демон Ненависти; оригинальный концепт-арт; Sekiro artbook; 2019 г.

…Великий пожар в Хакодате — пожар, вспыхнувший в Хакодате, Хоккайдо, в Японии, 21 марта 1934 года. Он, трагически, считается одним из самых страшных городских пожаров в истории Японии. 21 марта 1934 года в доме, расположенном в районе Сумиёси города Хакодатэ, начался пожар, что в течение 2 дней распространился на весь округ, включая школу и больницу: к концу трагедии погибло 2166 человек, 9485 получили ранения; 145 500 человек остались без крова, а 11 055 зданий были разрушены. Пожар в целом уничтожил порядка 2/3 Хакодатэ. Почерневшие останки города были предсказуемо покинуты уцелевшими жителями, а слухи и дурная молва, вкупе с практически полным уничтожением жилой собственности, привели к тому, что город со временем оказался полностью покинут.

Original size 2480x1350

Зона великого пожара Хакодате; Хакодате; 1934 г.

Пожар — безразличный случай реального мира, подпитанный естественностью природы, и пожар от рук демона, ставший неестественной трагедией мира ирреального, несуществующего, — столь же схожи, как и различны. Музыка Китамуры передает и боль, и гнев, и хаос, что слушатель в силах сравнить с эмоциональным опустошением реальной трагедии и кажущимся беспощадным, будто бы направленным гневом природы.

3. Душа Пепла/Поджог Киото

Вновь, немного о самой игре: Dark Souls 3 это заключительная игра в серии, повествующей о затухающем пламени, жизни и сознании мира, древнего и привыкшего к трагедии. Темное фэнтези мира темных душ — это амальгамация историй, ни одна из которых не имеет счастливого конца, но каждая из которых имела полное надежд начало. Душа Пепла — это финальный, равно с точки зрения игровой механики и концептуальности, противник игры. Воплощение всех попыток возжечь угасающее пламя в надежде оттянуть неизбежный крах мира в беспросветную тьму, Душа Пепла — это испытание протагониста, великий вызов, должный проверить готовность и силу души героя для последующего самосожжения, чтобы однажды, следующий герой мог вернуть миру дарующее жизнь пламя…

Original size 2480x1350

Dark Souls 3; Обложка игрового издания; 2016 г.

Original size 2480x1350

Душа Пепла; скриншот из синематика игры; Dark Souls 3; 2016 г.

Графические партитуры в творчестве неоцененного
Project created at 29.12.2025
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more