Liminal Gallery — это небольшой экспериментальный 3D puzzle проект с необычной механикой взаимодействия с изображениями. Игрок исследует таинственную галерею, используя картины, чтобы изменять окружающий мир и находить путь к следующему уровню. Прохождение игры занимает около 30 минут.
Главная особенность проекта — механика превращения изображений в реальные объекты игрового пространства. Исследуя галерею, игрок может брать картины со стен и размещать их в окружающем мире, превращая изображенные на них объекты в полноценные элементы окружения. Кроме того, игрок получает фотоаппарат, с помощью которого может самостоятельно создавать новые изображения прямо во время прохождения и использовать их для взаимодействия с миром.
Эта механика является основой игрового процесса: игрок экспериментирует с окружающим миром, создавая новые объекты и используя их для решения головоломок. Основной задачей при разработке было создать систему, которая позволяла бы игрокам находить собственные способы прохождения уровней и решать задачи с помощью разных подходов к взаимодействию с игровым пространством.
Проект был создан в одиночку за как эксперимент с игровой механикой, вдохновленной игрой Viewfinder. В процессе разработки я занимался всеми основными аспектами создания игры: программированием механик и систем взаимодействия, созданием уровней, настройкой игрового процесса и подготовкой проекта к публикации. Основной целью было исследовать, какие игровые ситуации и головоломки можно построить вокруг взаимодействия с изображениями.
После публикации на itch.io проект получил более 85 000 скачиваний и привлек внимание игроков, заинтересованных в экспериментальных игровых механиках. Liminal Gallery стал для меня возможностью изучить нестандартный подход к игровому дизайну и проверить, как необычная идея может быть превращена в полноценный игровой опыт.



