Original size 2480x3500

ΟΡΕΣΤΕΙΑ: Проклятие Атридов

The project is taking part in the competition

Мудрость приходит через страдание

Эсхил
Агамемнон

Концепция

В основе сценографии лежит современное прочтение античного мифа о доме Атридов. Проклятие рода трактуется не как злой рок, а как трансгенерационная травма — наследие непрожитых страданий и замалчиваемых событий. Такой опыт вытесняется, но не исчезает — он продолжает действовать, прорастая в судьбах потомков

big
Original size 2176x1121

От античного мифа к современной драме



Главная задача проекта — перевести конфликт античной трагедии в язык современного сценического пространства. Проклятие Атридов интерпретируется как механизм передачи травматического опыта между поколениями: непрожитая боль становится частью семейной истории и определяет поступки потомков.

Сценография не иллюстрирует события буквально, а раскрывает невидимые силы, управляющие героями: память, страх, чувство вины и давление прошлого. Архитектура, свет и пластика декораций становятся активными участниками драматургии.
big
Original size 2176x1121

Сценографическое решение

Основная сценическая композиция


Идея восходит к платоновскому мифу о пещере, в котором тени, принимаемые людьми за реальность, противопоставляются истинному знанию, выходящему за пределы видимого. Этот философский образ становится основой сценографического решения: сценическое пространство строится на противопоставлении видимого и скрытого, иллюзии и истины, незнания и осознания, с помощью главной конструкции — помоста, разделяющего сцену на два мира
Original size 3500x978
0
1/3
Original size 3500x978

Использование проекционного экрана, перемещающегося между двумя уровнями сцены позволяет создать множество разнообразных сценических решений. Силуэты персонажей, возникающие на экране, превращают человеческие фигуры в обобщённые знаки, отсылающие к условности древнегреческой вазописи.

Другой экран в форме круга-солнца становится динамичным визуальным символом спектакля: в зависимости от проекционного изображения он трансформируется в щит, монету, око и другие образы, приобретая новые значения и связывая сценографию с развитием драматургии.

Original size 3033x1307

Передвижные лестницы нарушают статичность архитектуры, открывая новые траектории движения и позволяя пространству трансформироваться вместе с развитием действия.

Original size 3033x1696

Визуальный мотив спектакля — архаичное золото, утратившее блеск, растрескавшееся и ветхое. Это символ величия, разрушенного временем и внутренней гнилью — как некогда великий, но обречённый род Атридов.

Original size 3500x978

Сценография спектакля выстраивает путь очищения и осознания, который проходит Орест — от мрака древнего проклятия к свету понимания и прощения. Трещины, золото, тени, солнце — всё это единая метафора разрушения и исцеления, распада и возрождения. Так древний миф становится историей о наследии боли и пути
к освобождению, о том, как из пепла травмы рождается надежда.

Original size 2493x587
0
1/6

Динамика мезансцен

Акт I

«Агамемнон»

Главный элемент декораций — золотые ворота дворца Агамемнона, изрезанные трещинами, пропускающими адское пламя, словно ожившее проклятие рода. Эти ворота — символ разрушения дворца, распада рода, самоуничтожения семьи Атридов. Трещины становятся корнями проклятия, проросшими сквозь золото и мнимое величие.

0
1/3
0
1/3

Акт II

«Хоэфоры»

Шлем Агамемнона, висящий над сценой — символ отца, тяжелого наследия, которое давит на Ореста, не покидая его сознания. Шлем всё время присутствует в поле зрения, как тень памяти, как призрак рода. Время от времени за глазницами вспыхивает свет — след жизни, воспоминание, голос крови. Орест движим этим светом, но он же не даёт ему покоя.

We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more