Мотивационное письмоМеня зовут Зайцева Юлианна. Я недавно закончила бакалавриат по направлению «Информационный дизайн» в СПбПУ Петра Великого. Во время обучения я познакомилась с цифровым дизайном и разработкой игр, и геймдев оказался той областью, в которой мне захотелось развиваться дальше.За время учёбы я сделала несколько собственных игровых 3D-концептов, прошла стажировку в Lesta Games в качестве 2D-художника, а затем начала работать 3D-художником в Basket Entertainment. Благодаря этому опыту я увидела разработку игры с разных сторон и поняла, что больше всего меня привлекает сам процесс превращения идеи в работающий игровой мир: создание 3D-сцен, персонажей, анимации, а главное — продумывание того, как игрок будет взаимодействовать с этим миром.Со временем мне стало интересно не только создавать отдельные элементы игры, но и понимать, как они работают вместе. Почему одна механика вовлекает игрока, а другая нет? Как визуал, пространство, правила и взаимодействия складываются в единый игровой опыт? Именно поэтому я хочу развиваться в сторону гейм-дизайна и системного подхода к разработке игр.Я выбираю магистратуру «Системный гейм-дизайн», потому что вижу в ней возможность перейти от отдельных художественных задач к более комплексному пониманию создания игр. Моя база в дизайне и 3D позволяет мне хорошо понимать визуальную и пространственную составляющую, а обучение гейм-дизайну поможет дополнить её знаниями о механиках, системах и проектировании игрового опыта.В дальнейшем я хочу работать над собственными игровыми проектами и участвовать в их разработке не только как художник, но и как гейм-дизайнер, способный видеть проект целиком. Для меня эта магистратура — возможность объединить уже полученные навыки с новым направлением и стать более универсальным и самостоятельным специалистом в игровой индустрии
Подводный мир
Концепт игры

Симулятор выживания в подводном мире, в котором игрок может свободно исследовать бесконечное морское дно. Цель главного героя — найти потерявшуюся золотую рыбку, своего лучшего друга. В процессе игрок попадает в Кракенбург — город, построенный вокруг гигантского спящего осьминога. Щупальца, раскинувшиеся на огромное расстояние, превратились в удобную транспортную систему, открыв много возможностей для предприимчивых обитателей морского дна. Герою предстоит пройти по следам своего друга, опросить жителей, побывать в гостях у местного лорда, и отправиться дальше в путешествие



AR-модели для Дарвиновского музея
Нужно было создать точные анатомические модели экспоната динозавра и встроить их в WebAR среду


Sleep Forever
Концепт игры
Игра про писательницу в экзистенциальных поисках, которая теряется между реальностью и сном


Low poly ассеты и персонажи


Скульпты
Локации

















