Исходный размер 800x1120

Колористика в анимационном кино Америки и Европы до 1940—х годов.

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Рубрикатор.

Рубрикатор.

Концепция.

Глава 1: 1908–1932 годы. Цвет в кино вручную.

Глава 2: 1932–1937 годы. Технологическая революция в анимационной индустрии.

Глава 3: 1937–1940 годы. Коммерческий стандарт и идеологизация.

Вывод:

Библиография.

Концепция.

Кинематограф родился черно-белым, но мечта о цвете жила в нем практически с первых дней.

История появления цвета в мультипликации до 1940-х годов — это не просто хронология технологических открытий, а захватывающий вихрь перемен, появления различных новых методов и визуальных решений, определивших культуру XX-го века. Эта тема представляет особый интерес именно потому, что раскрывает неочевидный раскол. Гипотеза данного исследования состоит в том, что массовое сознание часто связывает цветную анимацию исключительно с технологическим триумфом Диснея и экранизацией детских сказок, в то время как реальная история оказывается гораздо сложнее и поэтичнее, — это история о том, как технические ограничения рождают гениальные творческие решения и подходы. Данное визуальное исследование стремится показать, какой разной могла быть анимация и индустрия на самом главном этапе её развития. Как внедрение новых технологий и колористики повлияло на впечатления зрителей о кино.

Для визуального исследования были отобраны ключевые работы, каждая из которых представляет собой поворотный момент в освоении цвета и ярко иллюстрирует либо европейскую, либо американскую культуру. Хронологический порядок их рассмотрения — от ручных техник начала века к технологической революции 1930-х и идеологическому применению цвета накануне Второй мировой войны — был выбран неслучайно.

Подобное решение позволяет наглядно проследить, как технические возможности постепенно расширялись, но при этом различные культурные и окружающие факторы формировали принципиально разные эстетические системы. Визуальное исследование на вышеназванную тему начнется с «Фантасмагории» Эмиля Коля 1908-го года и «Герти» Уинзора Маккея 1914-го года, где цвет был дорогой ручной работой, диковинкой, и закончится, виртуозными и поразительными визуально, но непростыми для восприятия, работами Ханса Фишеркёзена на рубеже Первой и Второй мировых войн.

Исследование данной темы ценно не только для истории кино, но и для понимания более широкого культурного диалога между развитием анимации в Европе и Америке, между авторской анимацией и целой коммерческой индустрией. Выбранные работы, выстроенные в четком хронологическом порядке, показывают, что история появления и развития цвета в анимации — это не просто технический параметр, а весьма важное и значимое визуальное решение, в котором отразился прогресс технологического, коммерческого развития и психологического анализа анимационного кино прошедшей эпохи.

Исходный размер 736x414

«Приключения принца Ахмеда» Лотти Рейнигер, Карл Кох, 1926 г.

Глава 1: 1908–1932 годы. Цвет в кино вручную.

На начальном этом этапе появления колористики в кино никакой удобной и доступной технологии толком не существовало. Цвет добавлялся к уже снятому черно-белому фильму вручную.

Исходный размер 576x432

Эмиль Коль, «Фантасмагория», фр. «Fantasmagorie», 1908 г.

Это был невероятно сложный и долгий труд. Бригады колористов и художников сидели с кисточками, лупами и баночками с анилиновыми красками. Перед ними лежал эталонный кадр, раскрашенный главным художником, и стопка кадров кинопленки. Задача художников — в точности повторить цвет на каждом из 16-24 кадров, идущих за секунду экранного времени.

Эмиль Коль, «Фантасмагория», фр. «Fantasmagorie», 1908 г. Анимация, созданная мелом на доске.

Но у данного метода было множество проблем. Цвет был не совсем ровным, «дрожал» и «плыл» от кадра к кадру, так как идеальной точности добиться было невозможно. Краски были нестойкими и имели свойство со временем выцветать. Процесс был чрезвычайно медленным и довольно дорогостоящим.

Исходный размер 500x378

Уинзор МакКей, «Динозавр Герти», 1914 г.

Раскрашенные версии «Динозавра Герти» создавались для гастрольных выступлений самого МакКея. Цвет был элементом шоу, аттракционом, который должен был поразить зрителя и подчеркнуть уникальность «ожившего» динозавра, персонажа с ярким характером и проработанной пластикой тела.

Более того, — сам автор был участником фильма.

На премьере МакКей выходил на сцену с хлыстом и общался с нарисованным динозавром Герти. В одной из сцен Маккей бросал Герти яблоко, нарисованная копия которого попадала в пасть динозавра.

Уинзор МакКей, «Динозавр Герти», 1914 г.

Начинает со временем появляться Трафаретная печать, Патекольор (фр. Pathécolor, c 1906 года.) Данная технология, запатентованная французской компанией Pathé, была значительным шагом вперед для индустрии анимации.

Исходный размер 1200x675

Лотта Райнигер, «Приключения принца Ахмеда», 1926 г.

Для каждого цвета в кадре (обычно 3-6 цветов) изготавливался отдельный трафарет. Это был лист пленки, на котором были прорезаны области, подлежащие окрашиванию. Трафареты последовательно накладывались на кинопленку, и через прорези тампоном наносилась краска. Это значительно ускоряло, облегчало процесс, а также повышало качество и, главное, консистентность цвета. Исчез эффект «дрожания» краски.

Лотта Райнигер, «Приключения принца Ахмеда», 1926 г.

«Приключения принца Ахмеда», — Первый в мире полнометражный анимационный фильм с использованием данной технологии. Райнигер использовала трафаретную раскраску для тонирования своих силуэтов и фонов.

Интересно отметить, что цвет здесь присутствует для реализма, а является мощным драматургическим инструментом: синий для атмосферы ночи и тайны, красный для чувства опасности и страсти, сепия для солнечных пейзажей и изящных дворцов. Это создавало сложную цветовую партитуру фильма, влияя на эмоциональное восприятие зрителем.

Таким образом, в данный промежуток времени цвет ещё является редкостью в индустрии анимационного кино. Колористика присутствует здесь скорее как часть «волшебства» мультипликационной работы. Но также начинают появляться интересные спецэффекты, первые раскрашенные фильмы и будущие стандарты коммерческой анимации.

Глава 2: 1932–1937 годы. Технологическая революция в анимационной индустрии.

В этот период времени происходят одни из самых ярких и запоминающихся изменений в мире анимационного кино и истории искусства. В США и Европу внедряется промышленная технология, меняется процесс работы и развивается первая цветная коммерческая анимация.

Исходный размер 850x476

«Цветы и деревья»/«Flowers and Trees», Silly Symphony, 1932 г.

Появляется Процесс № 4 (анг. Technicolor Process № 4, с 1932 года.) Суть технологии в том, что это была не просто краска, — а сложнейшая система трехцветной съемки. Специальная кинокамера с помощью светоделительной призмы снимала изображение одновременно на три черно-белых негатива через красный, зеленый и синий светофильтры. При печати эти три изображения совмещались, создавая невиданно яркую, насыщенную, эстетичную и стабильную цветную картинку.

Ключевым событием в этот период становится эксклюзивный контракт Диснея: Уолт обогнал многих своих конкурентов, заключив с Technicolor контракт на эксклюзивное использование этой технологии в анимации на несколько лет. Наличие и использование этой технологии в студии отбросило конкурентов Диснея на годы назад.

Колористика в анимационном кино Америки и Европы до 1940—х годов.
Проект создан 12.12.2025
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше