Original size 736x981

Влияние цифровых технологий в формировании зрительского опыта

PROTECT STATUS: not protected
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
big
Original size 1000x563

КОНЦЕПЦИЯ ПРОЕКТА

Современный музей переживает глубокую трансформацию, связанную с активным внедрением цифровых технологий, которые меняют характер взаимодействия зрителя с произведениями искусства. Мультимедийные экраны, дополненная и виртуальная реальность становятся важнейшими инструментами музейной медиации и оказывают непосредственное влияние на процессы восприятия. В рамках данного исследования предполагается рассматривать технологию не как нейтральное средство передачи информации, а как самостоятельного медиатора, формирующего новые модели восприятия, интерпретации и эмоционального отклика.

Loading...

Цифровые интерфейсы создают особый визуальный язык, который организует внимание зрителя, структурирует его путь по экспозиции и задаёт рамку понимания художественного объекта. Музейное восприятие в таких условиях превращается из традиционного, преимущественно созерцательного, в интерактивный процесс, включающий звук, движение, пространственное погружение и управление цифровыми элементами. Эти факторы оказывают влияние на сенсорный опыт: цифровая среда усиливает вовлечённость, расширяет диапазон ощущений и позволяет зрителю обратиться к тем аспектам произведения, которые ранее были недоступны.

Original size 736x1051

Отбор материала для визуального исследования осуществляется на основе его способности репрезентировать разные формы цифровой медиации в музейном пространстве и демонстрировать вариативность зрительского восприятия в условиях использования технологий. В качестве основного критерия применяется репрезентативность, предполагающая выбор таких объектов и экспозиционных ситуаций, которые наиболее полно отражают взаимодействие традиционного художественного произведения с цифровой средой. Материал подбирается таким образом, чтобы он позволял проследить, как технология меняет траекторию визуального внимания, характер взаимодействия зрителя с объектом и способы интерпретации произведения.

Original size 735x446

ОСНОВНОЙ ВОПРОС ИССЛЕДОВАНИЯ

Как мультимедийные экраны, AR и VR, встроенные в музейную экспозицию, изменяют визуальное восприятие, эмоциональное вовлечение и интерпретационные стратегии зрителя при взаимодействии с произведением искусства?

ГИПОТЕЗА ИССЛЕДОВАНИЯ

Предполагается, что цифровые музейные технологии усиливают внимание и эмоциональную вовлечённость зрителя за счёт мультимедийного и интерактивного опыта, однако одновременно могут смещать фокус восприятия с оригинального произведения на цифровой интерфейс, изменяя глубину и характер интерпретации художественного объекта.

Original size 1200x1200

MONA LISA: BEYOND THE GLASS

«В рамках выставки Леонардо да Винчи Лувр впервые рад представить виртуальную реальность в сотрудничестве с HTC Vive Arts. Зрители смогут погрузиться в мир невероятного шедевра. Это сотрудничество позволит посетителям познакомиться с самой Моной Лизой и узнать о ней больше, выйдя за рамки мифов и легенд, окружавших её более 500 лет» — Доминик де Фон-Реолькс.

Original size 1200x600
Original size 1280x720
Original size 1280x720
Loading...

Выставка «Mona Lisa: Beyond the Glass» в Лувре представляет собой инновационный проект, впервые интегрирующий виртуальную реальность в экспозицию классического художественного шедевра — «Мону Лизу» Леонардо да Винчи. В сотрудничестве с HTC Vive Arts музей создал VR‑опыт, позволяющий посетителям «погружаться» в пространство картины, исследовать её детали и контекст, который остаётся недоступным при обычном осмотре.

Виртуальный проект Mona Lisa: Beyond the Glass, созданный Лувром совместно с Emissive и HTC Vive Arts, был выпущен на платформе Steam 24 октября 2019 года.

Релиз виртуального проекта «Mona Lisa: Beyond the Glass» на платформе Steam в октябре 2019 года стал важным шагом в цифровой медиации классического искусства, предоставив аудитории возможность взаимодействовать с шедевром Леонардо да Винчи вне музейного пространства. Проект распространяется бесплатно, что делает его доступным для широкой аудитории пользователей VR.

RÉALITÉ VIRTUELLE — LA PALETTE DE VAN GOGH

Original size 1216x682
Loading...

Выставка «Réalité virtuelle — La Palette de Van Gogh» в Музее Орсэ представляет собой иммерсивный VR-проект, созданный в рамках экспозиции, посвящённой позднему периоду творчества Ван Гога. Посетитель получает возможность визуально перемещаться внутри картины, рассматривать детали, недоступные при обычном созерцании, и взаимодействовать с цифровыми слоями, которые объясняют особенности техники Ван Гога.

Original size 932x582
Loading...

Выставка «Réalité virtuelle — La Palette de Van Gogh» демонстрирует, как цифровая иммерсивная медиация трансформирует традиционное восприятие произведений искусства, создаёт новые формы зрительского участия и расширяет возможности музейного опыта.

Dendur Decoded

Влияние цифровых технологий в формировании зрительского опыта
Project created at 29.12.2025
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more