Исходный размер 1140x1600

Роль объектов в сюрреалистическом кино, 1928-1932

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Рубрикатор

  1. Концепция
  2. Порталы
  3. Фрагменты тела
  4. Культовые объекты
  5. Судьбоносные объекты
  6. Отчужденные объекты
  7. Заключение Библиография Источники изображений
big
Исходный размер 0x0

«Кровь поэта», реж. Жан Кокто, 1932

Концепция

Сюpреалистическое кино возникло во Франции в конце 1920-х годов как продолжение авангардных художественных и литературных экспериментов, целью которых была дестабилизация рационального восприятия реальности и выражение бессознательного. Режиссеры-сюрреалисты отказались от связного повествования, психологического реализма и линейного времени в пользу ассоциативной логики и фантастических образов. Работая в основном между серединой 1920-х и началом 1930-х годов, они подходили к кино не как к средству традиционного повествования, а как к медиуму для выявления иррациональных сил, скрывающихся за повседневной жизнью. Этот период является основополагающим: он отмечает момент в истории кино, когда сюрреализм функционировал как коллективный, теоретически обоснованный художественный проект, а не стилистический ориентир.

big
Исходный размер 1202x677

«Раковина и свещенник», реж. Жермена Дюлак, 1928

В фокусе исследования находится понятие сюрреалистического объекта. Андре Бретон в эссе «Сюрреалистическая ситуация объекта» (1935) рассматривает сюрреалистический объект как посредника между реальностью и воображением, утверждая, что он позволяет «организовывать объективные тенденции вокруг субъективных особенностей восприятия». Бретон также пишет, что современная жизнь вызвала «вторжение вещей в чувственный мир», и призывает сопротивляться использованию предметов «по привычке, а не по необходимости». Это утверждение выявляет намерение сюрреалистов «остранить» обыденные вещи, достав их из привычного контекста, чтобы противостоять поглощению человека утилитарными объектами. В работе «Переосмысление реальности» (2013) Энн Фрэнк определяет сюрреалистический объект как повседневный предмет, который вызывает множественные фантастические ассоциации и бросает вызов повествовательной логике. Джоанна Мальт в работе «Неявные объекты желания» (2004) рассматривает сюрреалистические объекты как эротические фетиши, а также анализирует их политический, революционный потенциал.

Данные объекты, обладающие ограниченной механической функциональностью, основаны на фантазиях и представлениях, которые могут возникать в результате подсознательных действий. […] Объекты, выполняющие символическую функцию, не оставляют места для озабоченности формальностью. Они зависят только от любовных фантазий каждого человека и являются экстрапластическими.

— Сальвадор Дали, «Сюрреализм на службе революции», 1931

Исходный размер 1052x894

«Золотой век», реж. Луис Бунюэль, 1930

Цель работы — выявить повторяющиеся категории сюрреаличтических объектов в корпусе рассматриваемых фильмов, и определить, какую роль играет каждая из этих категорий. Для анализа были выбраны шесть фильмов периода раннего сюрреалистического кино - «Андалузский пес» (реж. Луис Бунюэль, 1929), «Золотой век» (реж. Луис Бунюэль, 1930), «Кровь поэта» (реж. Жан Кокто, 1932), «Тайны замка для игры в кости» (реж. Ман Рэй, 1929), «Морская звезда» (реж. Ман Рэй, 1928) и «Раковина и священник» (реж. Жермена Дюлак, 1928).

Исследование разделено на пять частей, каждая из которых соответствует одной группе объектов: порталы, фрагменты тела, культовые объекты, судьбоносные объекты и отчужденные предметы. Условием для выделения объектов в группу было повторение одного мотива как минимум в двух фильмах из подборки. Такая структура позволяет отказаться от интерпретации отдельных произведений в пользу анализа общей логики поведения объектов в сюрреалистическом кино.

Порталы

Порталы — это сюрреалистические объекты, которые разрушают границы между внутренним и внешним. Зеркала, двери, коридоры и замочные скважины дестабилизируют физическое пространство и изменяют логику сцены. Их задача — дезориентировать и инициировать переход в область иррационального и символического.

Исходный размер 1603x1200

«Кровь поэта», реж. Жан Кокто, 1932

В "Крови поэта" герой проникает в символический мир через зеркало. Дверь представляет собой следующий порог - поэт подглядывает в замочную скажину, прежде чем попасть в театральные залы, и наблюдает фрагменты зазеркального мира, прежде чем перейти туда полностью. Вместе зеркало, дверь и замочная скважина образуют цепочку порталов, каждый из которых открывает путь к более глубоким слоям фантазии.

«Кровь поэта», реж. Жан Кокто, 1932

В "Раковине и священнике" мы также видим серию порогов в виде дверных проемов: они множатся по мере того, как священнослужитель проходит через разные интерьеры. Ключ в фильме функционирует как символ доступа и обладания - он угрожает открыть запретные желания, которые могут появиться в процессе погружения в бессознательное.

«Раковина и свещенник», реж. Жермена Дюлак, 1928

Исходный размер 1933x1162

«Раковина и свещенник», реж. Жермена Дюлак, 1928

В "Тайне замка для игры в кости" последовательность из дверей, которые открываются в следующие двери, задерживает прибытие героев в замок. Многократное повторение усливает ощущение неопределенности – мы не знаем, когда последовательность закончится, и приведет ли она нас куда-то. Зеркала преломляют пространство, но не содержат символизм погружения вглубь сознания, как в предыдущих фильмах. Порталы в "Тайне замка..." отражают случайность и непредсказуемость, которые рифмуются с ключевым для фильма мотивом игральных костей.

Исходный размер 2406x1355

«Тайны замка для игры в кости», реж. Ман Рэй, 1929

Вместо того, чтобы вносить ясность, порталы запутывают зрителя и персонажей. Потворяются мотивы умножения проходов и движения вглубь психики.

Фрагменты тела

Фрагменты тела — это отчужденные от идентичности своих обладателей фетишизированные объекты. К этой категории также относятся имитирующие человеческое тело формы — статуи, одежда и обувь. В сюрреалистической теории эти объекты определяются как “места кристаллизации желания”, которые становятся проводниками бессознательных импульсов. Их функция заключается в дестабилизации идентичности и выражении психической напряженности.

«Андалузский пёс», реж. Луис Бунюэль, 1929

Так, глаз в "Андалузском псе" становится объектом, оторванным от своей практической функции - зрения. Сцена разрезания глаза шокирует зрителя и задает фрагментированный и не следующий традиционной логике тон повествования.

Исходный размер 2000x1002

«Кровь поэта», реж. Жан Кокто, 1932

Части тела перемешиваются и мигрируют с одного носителя на другой - так, рот, который поэт стер с рисунка, появляется у него на руке. Статуи оживают, стирая границы между одушевленным и неодушевленным.

«Кровь поэта», реж. Жан Кокто, 1932

Исходный размер 2000x1125

«Кровь поэта», реж. Жан Кокто, 1932

«Золотой век», реж. Луис Бунюэль, 1930

Роль объектов в сюрреалистическом кино, 1928-1932
Проект создан 29.12.2025
Подтвердите возрастПроект содержит информацию, предназначенную только для лиц старше 18 лет
Мне уже исполнилось 18 лет
Отменить
Подтвердить
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше