Исходный размер 848x1264

Игрок терпит караблекрушение, оказываясь на изолированном острове. В результате скитаний он заходит в таверну на краю света. Чтобы уплыть с острова герою нужна информация, но ее можно добыть только во время карточного поединка (таковы обычаи). Смех Муни — необычный карточный рогалик. Здесь нужно те только анализировать колоду, но и правильно использовать такие ресурсы как доверие и удача.

Прикрепить карточку Игрок должен вызвать нескольких просителей таверны на карточную дуэль. Каждый игровой раунд состоит из трёх этапов: Игрок и NPC выбирают по одной карте и по одной рубашке для этой карты, затем бросают шестигранный кубик. Игроки делятся тем типом информации, который указан на сыгранной карте. При достижении кем-либо трех баллов игра завершается.

big
Исходный размер 1024x1024
big
Исходный размер 928x385

ТИПЫ КАРТ: фальшь — заведомо ложная информация или придуманный факт в случае отсутствия уникальной информации у игрока/NPS слух — потенциально правдивый но искаженный факт информация — заведомо достоверная информация, однако факт неполный или информация не имеет огромной ценности откровение — информация, кардинально меняющая представление, очень ценна

Исходный размер 1376x768
Исходный размер 1024x1024
Другие проекты c тегом start: гейм-дизайн
Анастасия Ивановская
Пошаговая стратегия про улитку могильщика некроманта Генри, который спасает дуб от Черного Мора — зомби-вируса. Если похоронить жителя дуба раньше, чем до него добралась болезнь, то зона не станет зараженной, а Генри сможет призывать покойного обитателя в бою.
Вера Горбачёва
Ночь приходит в город, а вместе с ночью приходят вандалы и ночные животные. Один охранник не справиться с толпою бандитов, поэтому ему на помощь приходит ангел — Клик, чтобы выполнить свой долг спасателя достопримечательностей. Игра заставляет вас проявить точность и внимательность.
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше