Исходный размер 1140x1600

Сны и галлюцинации как побег от реальности в российском кино XXI века

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Концепция

Кино по своей природе — это искусство запечатленной реальности, но с первых десятилетий своего существования оно искало способы эту реальность нарушить. Сон на экране долгое время был повествовательным дополнением: герой засыпал, чтобы увидеть подсказку, предчувствие или покойного родственника, после чего просыпался и действовал.

Однако в российском кино последнее время сновидение и галлюцинация все чаще отказываются обслуживать сюжет. Они становятся самостоятельным пространством, в которое герой сбегает от действительности — социальной, психологической, бытовой.

Именно этот побег, реализованный не на уровне сценария, а на уровне изображения, и составляет предмет настоящего исследования.

Сон и галлюцинация — разные формы ирреального. Сон маркирован засыпанием и пробуждением, а галлюцинация вторгается в бодрствующее сознание, проецируя образ на реальность. В российском кино XXI века обе формы работают на общую задачу — визуализацию побега от действительности.

Валентин Михалкович отмечает: «По условиям демонстрации в кинозале именно кинематограф ближе всех к сновидению» [3]. Виктор Мазин приводит слова Бертолуччи: «Разве фильмы сделаны не из того же самого, что и сновидения?» [2]. Виталий Познин прямо связывает воображение героя с эскапизмом, называя сны и видения «визуализацией стремления человека уйти от реальности» [4].

Исходный размер 1000x417

«Петровы в гриппе» (реж. Кирилл Серебренников, 2021)

В российском кино XXI века формируется особый тип сновидческого эпизода, в котором изображение сознательно уходит от бытовой логики. Герои таких фильмов существуют в условиях давления — социального, семейного, внутреннего, и их сны или галлюцинации становятся единственным пространством, где это давление временно снимается. Побег здесь понимается не как физическое бегство, а как визуальное: меняется цвет, свет, пластика тела, геометрия пространства. Кадр сам покидает территорию реализма.

Для исследования важно рассмотреть, какими именно визуальными средствами оформляется этот побег и какие устойчивые приемы позволяют зрителю мгновенно считать перед нами уже не реальность, а попытка ее покинуть.

Исследование предполагает разделение на три основные части:

Первая будет посвящена цветовому и световому оформлению побега: как смена палитры, пересвет, уход в монохром или неон создают визуальную границу между мирами.

Вторая часть обратится к пластике тела: как движение персонажа в сновидении — танец, замедление, зависание, становится языком освобождения от бытовой скованности.

Третья часть рассмотрит деформацию пространства: как исчезают стены, множатся зеркала, ломается линейное время и возникает иное пространство, в котором возможен временный выход из реальности.

Исходный размер 1920x817

«Капитан Волконогов бежал» (реж. Наташа Меркулова, Алексей Чупов, 2021)

Теоретическую базу исследования составляют работы, связывающие кино, сон и ирреальное.

Валентин Михалкович в книге «Избранные российские киносны» [3] рассматривает сновидение в кино через юнгианскую модель коллективного бессознательного, утверждая, что кинематограф по своей природе ближе всего к грезе. А также Виталий Познин в статье «Экранное пространство: реальное и воображаемое» [4] анализирует сны и видения как способ визуализации эскапизма.

Целью работы является выявление и анализ устойчивых визуальных стратегий, с помощью которых в российском кино XXI века сны и галлюцинации становятся формой побега от реальности.

Исходный размер 1100x413

«Петровы в гриппе» (реж. Кирилл Серебренников, 2021)

Исследование стремится показать, что этот побег реализуется не на уровне сюжета, а на уровне самого изображения: через цвет, пластику тела и разрушение привычного пространства. В совокупности эти приемы формируют новую роль сновидческого эпизода, не как подсказки к повествованию, а как временного освобождения и для героя, и для самого кино от реалистической нормы.

Цвет и свет как визуальная граница побега

Одним из главных инструментов побега от реальности становится цвет и свет.

В реалистических сценах пространство обычно строится на естественном освещении, приглушенной палитре и бытовой визуальной среде. Однако в моменты сна, видения или внутреннего транса изображение начинает существовать по другим законам. Цвет становится более насыщенным, свет неестественным, а сам кадр перестает подчиняться логике повседневности.

С помощью неона, пересвета или монохрома режиссеры создают визуальную границу между реальностью и пространством внутреннего побега героя.

В «Герда» Натальи Кудряшовой реальность героини построена на серой и выцветшей цветовой гамме. Повседневная жизнь Леры показана через тусклый свет, холодные оттенки улиц, блеклые интерьеры квартиры. Однако в сценах танца, фантазий и полуосознанных видений пространство резко меняется. Кадр заполняется насыщенным красным, розовым и синим светом. Неон перестает быть частью реального и начинает существовать как эмоциональная среда сна или внутреннего транса.

«Герда» (2021, реж. Наталья Кудряшова)

Исходный размер 1000x422

«Герда» (2021, реж. Наталья Кудряшова)

Особенно выразительно это проявляется в сценах клубных выступлений. Лицо героини буквально растворяется в цвете. Изображение становится отделенным от реальности и превращается в пространство временного освобождения от внутреннего истощения и давления окружающей среды.

Свет здесь уже не показывает пространство, а создает отдельный мир внутри сознания героини.

«Воображаемые персонажами ситуации рассматриваются здесь как визуализация эскапизма, стремления человека уйти от реальности». ©Виталий Познин, «Экранное пространство: реальное и воображаемое» [4].

Исходный размер 1000x419

«Герда» (2021, реж. Наталья Кудряшова)

В «Петровы в гриппе» Кирилла Серебренникова галлюцинация постепенно разрушает границу между внутренним состоянием героя и окружающим миром.

Повседневная реальность фильма построена на грязно-зеленой и желтоватой палитре, создающей ощущение болезненного, лихорадочного состояния. Однако по мере развития фильма изображение становится все менее устойчивым.

Исходный размер 1781x1203

«Петровы в гриппе» (реж. Кирилл Серебренников, 2021)

Исходный размер 0x0

«Петровы в гриппе» (реж. Кирилл Серебренников, 2021)

Важны сцены в автобусе и на новогоднем празднике, где кадр начинает заполняться контрастными повседневности цветами. Освещение перестает выглядеть естественным, а пространство начинает напоминать бред или температурную галлюцинацию.

Герой физически остается внутри обычной городской среды, однако сама визуальное составляющее фильма уже покидает территорию реализма. Галлюцинация здесь не отделена от реальности — она постепенно заражает ее изнутри.

Исходный размер 1000x400

«Петровы в гриппе» (реж. Кирилл Серебренников, 2021)

В «Капитан Волконогов бежал» Наташи Меркуловой и Алексея Чупова цвет и свет используются как визуальное оформление тревожных видений героя.

Большая часть фильма построена на приглушенной серо-зеленой палитре, напоминающей выцветшую советскую фотографию. Но в сценах галлюцинаций пространство резко меняется: появляется ослепительный белый свет, красный контрастный цвет костюмов и почти театральная искусственность изображения.

Исходный размер 1920x817

«Капитан Волконогов бежал» (реж. Наташа Меркулова, Алексей Чупов, 2021)

Особенно важен пересвет, который стирает глубину пространства и делает кадр визуально неустойчивым. Белый свет здесь воспринимается не как очищение, а как вторжение ирреального мира внутрь реальности героя.

Красный цвет, наоборот, создает ощущение внутренней тревоги, страха и психологического давления. Галлюцинация постепенно начинает существовать как отдельная визуальная среда, в которой привычная логика пространства больше не работает.

Сны и галлюцинации как побег от реальности в российском кино XXI века
Проект создан 27.05.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше