Original size 1140x1600

Черное и белое как нарратив: минимализм и нуарная эстетика Sin City.

PROTECT STATUS: not protected
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
The project is taking part in the competition

Рубрикатор

1. Концепция исследования 2. Смысловая нагрузка светотеневых решений 3. Создание цветового контраста как средство для усиления драмы 4. Выводы 5. Список литературы 6. Список источников изображений

Концепция

post

«Sin City» представляет собой идеальный пример, когда чёрно-белая палитра становится не просто визуальным приёмом, а основным языком повествования. Сведение цветовой гаммы к контрастному сочетанию чёрного и белого помогает акцентировать внимание на ключевых аспектах сюжета и персонажей, усиливая динамику событий.

В серии комиксов «Sin City», черный и белый служат цветами для выражения нуарной эстетики, где визуальные контрасты отражают условия моральной нестабильности, в которых находятся герои. Цвета становятся инструментом для усиления тематики борьбы света и тьмы, а также жестокости и отчаяния, пронизывающих мир «Sin City».

big
Original size 3608x5103
Original size 2245x2918

Франк Миллер «Город Грехов"/"Трудное прощание»

Отбор материала строился вокруг серии комиксов «Город Грехов». В частности были взяты такие известные серии, как «Тихая ночь», «Женщина ради которой стоит убивать», «Этот желтый ублюдок», «Обычная субботняя ночь» и «Трудное прощание». Именно эти серии позволяют отследить то, как черно-белая палитра проявляется в разных формах.

Такой отбор позволяет отследить то, как свет влияет на динамику и развития сюжета, каждый раз когда он привносит новый контекст.

Исследование поделено на две части. В первой части мы будем смотреть то, как светотеневые контрасты служат инструментом для того, чтобы подчеркнуть внутренние эмоциональные состояния персонажей. Другая глава этого исследования будет сфокусирована на том, как Миллер с помощью палитры создает напряженную обстановку, а также Третья часть сосредоточится на том, как контраст между чёрным и белым помогает создавать и усиливать драматическое напряжение в сюжете.

Как минималистичная структура и редкие цветовые акценты в «Sin City» трансформируют традиционные приёмы нуара, придавая им новое визуально-драматургическое звучание?

Основная гипотеза заключается в том, что точечно-выстроенный цветовой акцент превращается в визуальный триггер, который позволяет формировать новое восприятие главных конфликтов этого комикса

Смысловая нагрузка светотеневых решений

С помощью игры со светом и тенью Франк Миллер показывает всю моральную неоднозначность персонажей. Черные участки частично скрывают тела персонажей и предполагает, что, на первый взгляд, казалось даже в самых мрачных персонажах может быть свет.

«Герои способны существовать в Городе Грехов исключительно через действие, лишь так доказывая свою легитимность, право жить, право принадлежать городу, быть его тенями, силуэтами в монохромном изображении."[1]

В случае с Марвом, Миллер показывает его в большинстве случаев грозным персонажем, однако когда он совершает добрые поступки он начинает покрываться светом

Original size 2490x3836

Франк Миллер «Город Грехов"/Глава «Тихая ночь»

Original size 2631x4056

Франк Миллер «Город Грехов"/Глава «Тихая ночь»

На что следует обратить внимание, так это на то, как с помощью данного приема могут показываться сложные эмоциональные состояния героев. Это и отчаяния, и внутренние терзания, и переживания.

На этих изображениях, темная тень, которая поглощает Марвина символизирует моральную тьму, которая поглотила его, особенно после смерти Голди. Мы можем видеть, как больно главному герою «Бейсин Сити» Марвину, который потерял свою любимую девушку. Тень Марвина хорошо отражает его состояние, которое отлично передается читателю.

Следует заметить, что когда Голди умерла, глаза Марвина и лицо стали покрываться темными красками, которые хорошо отражают грусть главного героя

Original size 2719x4037

Франк Миллер «Город Грехов"/"Тяжелое прощание»

Миллер мастерски создает изображения, в которых персонажи, поглощенные в темных уголках города, кажутся полностью отделёнными от внешнего мира. Герой растворяется в тенях или вырывается вспышкой на визуальной поверхности кадра, что способствует созданию атмосферы тревоги.[2]

Свет настолько редок, что символизирует отсутствие надежды на светлое будущее

Original size 3117x2102

Франк Миллер «Город Грехов"/"В ад и обратно»

Original size 3049x2148
Original size 2090x3134

Если же тьма у Франка Миллера подается в контексте того, что главные герои испытывают переживания и негативные эмоции, то со светом обратная ситуация. Это больше про преодоление кризиса. Про то, что даже в таком городе, как «Sin City», который наполнен ужасом и насилием, существуют светлые перемены.

Original size 1786x1355
Original size 1576x1543
Original size 3636x1802

Франк Миллер «Город Грехов"/"Обычная Субботняя Ночь»

Прием цветового контраста как средство для усиления драмы

Чтобы сделать появление эпизода или персонажа внезапным, Франк Миллер создает инверсию, оставляя персонажа либо черным, либо белым.

Для инверсии Франк Миллер в основном использует пустой фон, который не отвлекает от эпизода или персонажа

Original size 3349x5143
Original size 3528x1772

Франк Миллер «Город Грехов"/"Женщина ради которой стоит убивать 1 глава»

Чаще всего это происходит эпизодах ожесточенных драк, где Миллер намеренно убирает детали фона, оставляя лишь силуэты тел и удары, чтобы зритель сосредоточился на напряженной обстановке

Original size 2969x2207
Original size 0x0

Франк Миллер «Город Грехов"/"Женщина ради которой стоит убивать 2 глава»

В условиях нуарной эстетики, где доминируют мрачные тени, появление цвета действует как визуальный «шок», разрывающий привычное восприятие сцен.

Например, красный цвет, который используется в кульминационных моментах для того, чтобы вызвать чувство опасности.

Миллер с помощью красного пытается сигнализировать тревогу, постоянно показывая тот объект, который находится в опасности

Франк Миллер «Город Грехов"/"Крошка, которая носит красное»

В кульминационных моментах, данный цвет играет ключевую роль, поскольку вызывает он вызывает эмоциональное напряжение на пике сюжета

Original size 3061x2140

Франк Миллер «Город Грехов"/"Крошка, которая носит красное»

Для того, чтобы разнообразить драму комикса, Франк Миллер добавляет желтый цвет, который воплощает зло в данном комиксе

Ядовитый желтый подчеркивает физическое уродство персонажей, тем самым притягивая ненависть читателя к данному персонажу

Original size 3691x1775
Original size 2692x1168
Original size 728x1078

Франк Миллер «Город Грехов"/"Этот желтый ублюдок»

Выводы

Черно-белая палитра в Sin City выступает в качестве фундамента в течение всего нуарного комикса Город Грехов. Палитра является символом жестокости и мрака «Города Грехов», который периодически вспыхивает светлой надеждой на хорошее будущее.

Однако добавление новых цветов нарушает выстроенную канву автором, разрушая ритм событий, привнося больше динамики и драмы.

Bibliography
1.

Синтез комикса и нуар-стилистики в серии «Графических романов» Ф. Миллера «Sin City» («Город Грехов»): к проблеме реинтерпретации / URL: https://cyberleninka.ru/article/n/sintez-komiksa-i-nuar-stilistiki-v-serii-graficheskih-romanov-f-millera-sin-city-gorod-grehov-k-probleme-reinterpretatsii (23.11.25)

2.

Экзистенциализм как квинтэссенция неонуара. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/ekzistentsializm-kak-kvintessentsiya-neonuara (26.11.25)

Image sources
1.2.

URL: https://com-x.life/home (27.11.25)

Черное и белое как нарратив: минимализм и нуарная эстетика Sin City.
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more