Хочу на всякий случай предупредить читающих, что в этом визуальном исследовании анализируется материал, который может показаться чрезмерно жестоким, поэтому далее вы читаете на свой страх и риск.
Концепция

Суи Исида, Токийский гуль: перерождение, 2014-2018
В 2011 году в свет выходит манга Суи Исиды «Токийский гуль», затем в 2014 выходит продолжение «Токийский гуль: перерождение», обе публикуются в журнале Weekly Young Jump. Параллельно с мангой начинает выходит аниме с одноимённым названием и с самого начала потихоньку медиапроект «Токисйкий гуль» начинает набирать популярность. В итоге к концу выпуска манги её копии достигают 34 миллионов по всему миру, что показывает насколько проект вышел за пределы своей родины, Японии и стал мировым проектом, известным везде.
В своём визуальном исследовании я хочу поднять вопрос, как медиапроект «Токийский гуль» стал неотъемлемой часть медиапространства и медиареальности и что он привнёс в неё нового?
Предполагаю, что скорее всего изначально набрала популярность манга и выпускавшееся параллельно аниме. Они стали популярны, как из уникального стиля, так и из-за идей, которые привносили в медиапространство. Скорее всего на первых парах привлекла яркость и необычность персонажей, а также радикальность взглядов автора. Также стоит сказать, что авторский стиль мангаки Суи Исиды славится до сих пор из-за своей необычности, особенно на фоне других культовых манг/аниме, например, таких как «Атака (на) титанов» или «Человек-бензопила» и «Магическая битва». Во многом также манге повезло выходить на протяжении проктически всех десятых годов, на волне подъёма идей мультикультурализма, идей равенства и борьбы прав за меньшинства. Точка зрения автора, Суи Исиды, совпадала с общим трендом, что сделала его популярной. Хотя хочется заметить, что она не только совпала с трендом, но и во многом создавала его, ставя сложные этические вопросы, которые даже сегодня остаются актуальными, а к некоторым только обращено то внимание, которое «Токийский гуль» уже анализировал. Хорошим примером является сюжетная линия с героями Тоору Муцуки и Торусо, в которой Суи Исида рассуждает о сексуальном насилии и его последствиях.
Суи Исида, Токийский гуль: перерождение, 2014-2018
Чтобы понять как именно «Токийский гуль» встроился в медиарельность в качестве материалов для исследования используются аниме, манга Суи Исиды, а также различные мемы с персонажами из представленной вымышленной вселенной.
Всё исследование будет лаконично разделено на четыре главы соответственно медиуму, которое оно представляет:
I Манга II Аниме III Интернет IV Социальные сети
Для своего исследования я взял самые разнообразные источники из интернета дабы составить наиболее полную картину о том, что из себя сегодня представляет «Токийский гуль» как феномен, также были проанализированы научные исследования.
I Манга
Суи Исида, Токийский гуль, 2011-2014
Во многом сегодня манга пользуется большей благосклонностью, чем аниме. «Токийский гуль» не является чем это из вон выходящим, довольно часто фанатское сообщество ценит большой оригинал нежели экранизацию. К тому же с аниме «Токийский гуль» есть достаточно много проблем, о чём я расскажу в следующей главе. Тут важно написать и зафиксировать следующие вещи. Манга как медиум — это чёрно-белое периодическое издание, обычно крайне типизированное (но не в нашем случае, что её выделяет среди остальных манг). Также обложки обычно делаются очень яркими и привлекательными, у Суи Исиды они также как бы ломают ожидания и правила, но при этом остаются гармоничными и красивыми.
Суи Исида, Токийский гуль, 2011-2014
Манга Суи Исиды крайне неоднозначное произведение, во многом автор вдохновлялся таким литературными произведениями как «Процесс» Ф. Кафки, отсылки на него есть в манге. Кроме сложной идеи и внутренних ссылок, добавляется стиль рисовки. Суи Исида во многом, запутавшись в своих сюжетах в первых томах манги, стал выкручиваться благодаря своему стилю, по которому сложно понять, где реальный мир, где сон, а где иллюзия. Автор часто этим приёмом пользуется добавляя большое количество фреймов, совмещая воспоминание и реальность, визуализируя метафоры.
Суи Исида, Токийский гуль: перерождение, 2014-2018


Суи Исида, Токийский гуль: перерождение, 2014-2018
Всё это влияет на восприятие манги. Во-первых, кроме того, что она просто мрачная, часто её определяют как тёмное фентэзи. Во-вторых, если добавить к этому неожиданные и сложные сюжетные повороты, а также идеи, связанные с Другим и Своим [7]. В-третьих, это стиль Суи Исиды, который используют самые разные штрихи, создавая как реалистичные предметы, пространство, так и иллюзорные миры и необычные ракурсы, искажая персонажей, включая главного героя, во многом чтобы показать, как он сходит медленно с ума или наоборот восстанавливается.
Итак, как в итоге манга работает как медиум. Учитывая, что она двухцветная, то читатель в первую очередь обращает внимание на динамику, с чем Суи Исида хорошо справляется в сценах битв и драках или эмоцианально-напряжённых сценах. Во вторую очередь для читающего важно расположение фреймов, чем проще они расположены — тем проще читать. За Суи Исидой есть проблема того, что он использует самые разнообразные фреймы, что мешает чтению, но добавляет чувственности изображаемому, выражая эмоции персонажи гораздо лучше. Манга — это ясный и чёткий медиум, его сообщение точное, часто как и комикс — это личный диалог между мангой и читателем, в который сложно включить постороннего. К этому прибавляется то, что манга практически исключительно визуальный медиум, а не текстовый, что добавляет специфики восприятия. Таким образом, основной задачей манги становится диалог тэт-а-тэт, «Токийский гуль» отлично с такой ролью справляется, так как герои манги постоянно рассказывают свои личные истории, причины своих действий, свои травмы и свои победы.
II Аниме
Studio Perriot, Токийский гуль, 2014-2018
Я писал в первой главе, что аниме часто критикуется, что правда. Во многом из-за того, что те проблемы, которые были не видны в манге, такие, как лакуны и откровенные дыры в сюжете, в аниме стали очень заметными. Это связано с тем, что аниме — это анимация, она не способна полностью передать стиль манги, к тому же создатели экранизации отказались от этого. Это привело к тому, что если в манге между сном и явью читателю было трудно провести границы, а соответственно затруднительно было что-то предъявить к автору, то в аниме это стало слишком просто.
Ещё одной проблемой стал отход от каноничного сюжета и резкая смена стилистики в третьем сезоне, из-за чего среди фанатоф он считается самым плохим. В защиту студии хочется отметить, что образы персонажей мало чем отличаются от каноничных, но, было бы не правильно не сказать, что вообще у Суи Исиды образы персонажи меняются от главы к главе, а в аниме выпадает только один сезон (третий) по стилю персонажей, что и создаёт ряд проблем, кроме дыр в сюжете.
Studio Perriot, Токийский гуль, 2014-2018
Если убрать, хотя и не полностью, что можно видеть выше, иллюзорность мира главного героя Канэки Кэна, то меняется немного и смысл произведения. Хотя и в манге и в аниме Канэки стремится обрести счастье, многие его поступки тяжелее понять посмотрев лишь аниме.
К тому же меняется сама оптика. Например, в манги Канэки встречает в лабораториях доктора Кано истощённую Ридзэ (девушку, которая хотела съесть Канэки). Это рушит весь мир главного героя, потому что довольно долго он восхищался Ридзэ (какое-то время был влюблён) как безжалостным жестоким чудовищем, могущественным и властным. Именно из-за того образа он мысленно (или нет, в этом нельзя быть до конца уверенным по манге) поедает Ридзэ, как бы совершая ритуальный каннибализм [5]. Становясь ею, он обладает её силой, чтобы защитить всех тех, кого он любит и людей, и гулей. А вот встречая её в реальности уже, Канэки Кэн понимает, что Ридзэ такой же человек, как и он сам, слабый, жалкий и неспособный противостоять всему — это заставляет его переосмыслить ценности.


Манга и аниме Токийский гуль
Studio Perriot, Токийский гуль, 2014-2018
Имея всё выше перечисленное ввиду, зададимся вопросом, как уже аниме как медиум влияет на своего зрителя. Во-первых, тут важно учитывать, что аниме вторично по отношению к манге. Во-вторых, аниме цветное и является анимацией, что влияет на передачу как атмосферы, она становится сглаженной, более светлой, менее детализированной и более спокойной. В-третьих, есть схожести вплоть до одинаковых сцен, но некоторые сцены были урезаны важные для сюжета.
Ещё один момент это цензура, мангака обладает большой свободой, чем студия и многие фреймы не вошли в аниме (только самые яркие и запоминающиеся, во многом ставшие каноном) из-за излишней жестокости и насилия, что с одной стороны смягчило «Токийского гуля», а с другой стороны не помогло и даже в самой Японии аниме воспринимается как для взрослых, во многом из-за жестокости. Можно сказать, что зритель аниме — это зритель массовый, манга — специализированна. Аниме — это то, что можно обсуждать, его можно смотреть вместе с компанией, есть и общаться одновременно. Это создаёт комфортную обстановку, которое делает аниме некоторым инструментом объединения людей.
Studio Perriot, Токийский гуль, 2014-2018
Если спросить, кто влиятельней аниме или манга, то точно ответа здесь нельзя найти на мой взгляд. Если обратиться к статистике, то манга популярнее и стоит выше в рейтинге, чем аниме. Однако аниме гораздо проще и рассчитано на более массового зрителя. Благодаря цветному изображению и специфики аниме как медиума — анимации, что в совокупности делает его более доступным и понятным. И всё же несмотря на это и сегодня манга считается эталоном, хотя возможно это как раз следствие её популярности, она прочны вошла в медиасреду и стала её частью, что я покажу в дальнейших главах, поэтому приобрела твёрдую почву под ногами, став современной классикой для многих людей.
Studio Perriot, Токийский гуль, 2014-2018
III Интернет-пространство
Studio Perriot, Токийский гуль, 2014-2018
«Токийский гуль» стал культовым медиапроектом во многом благодаря тому, что уложился в тренды и при этом привнёс много нового в мир манги. Он повлиял на интернет пространство. Самый яркий пример — это субкультура дэд инсайдов или дед инсайдов (dead inside). Эта субкультура в какой-то момент стала очень популярной и широко известной в самых широких слоях населения, хотя далеко не все знали, откуда она пошла. Есть несколько вариантов: первый от игр дотеров, второй от «Токийского гуля» [1].
Дэд инсайд




