Исходный размер 1140x1600

Библейский апокалипсис в игре Hollow Knight: Silksong

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
big
Исходный размер 1980x48
big
Исходный размер 0x0

Слева: The Knight, протагонист игры Hollow Knight; Справа: Hornet, протагонистка игры Hollow Knight: Silksong.

big
Исходный размер 1980x48

Концепция

post

Мотивы библейского апокалипсиса продолжают оказывать значительное влияние на визуальную культуру, включая современные медиа и игровые проекты. Hollow Knight: Silksong, являясь продолжением авторского мира студии Team Cherry, использует сложную мифологическую систему и визуальные символы, которые перекликаются с апокалиптическими образами христианской традиции. Данное исследование направлено на анализ того, каким образом элементы библейского апокалипсиса трансформируются в художественном языке игры, как они проявляются в дизайне персонажей, окружающей среды и сюжетных структур. Особое внимание уделяется тому, как визуальные решения проекта создают ощущение надвигающегося конца, очищения и преобразования — центральных тем апокалиптического нарратива.

big
Исходный размер 1980x48

Предупреждение: исследование содержит в себе спойлеры к игре Hollow Knight: Silksong. Если Вы цените свой игровой экспириенс, отложите прочтение на потом.

В данном исследование буду рассматриваться только два акта из трёх, т.к. они несут в себе наибольшее количество референсов и, соответственно, больше подходят к теме исследования. Третий акт является секретным и становится доступным только после получения первой концовки, для раскрытия темы Апокалипсиса в привычном его понимании он не обязателен.

big
Исходный размер 1980x48
big
Исходный размер 3060x2383

Йозеф Хайнц II, «Апокалипсис»

Исходный размер 1980x48

Акт I

Исходный размер 1919x1079

Скриншот из первой катсцены игры Hollow Knight: Silksong

Игру открывает катсцена, в которой Hornet, главную героиню, везут в клетке в сопровождении четырёх жуков, что несут с собой колокольчики.

Ритуальность и спиритический аспект происходящего нарочито подчёркнут акцентом на ритуальных предметах (колокольчики). Знание о том, что нас везут к местному божеству, Верховной Матери Шёлка, дополняет и объясняет происходящее.

Исходный размер 1919x1079

Скриншот из первой катсцены игры Hollow Knight: Silksong

Исходный размер 1980x48
post

Религиозные мотивы игры обозначаются довольно скоро. Одним из первых заметных религиозных символов становятся... бусинки. Бусинки от чёток, местная валюта, которую игрок будет копить во время своих путешествий, собирая лут, изучая местность, выполняя квесты и убивая врагов.

Исходный размер 1404x790

Элемент геймплея, чётки можно купить за бусины.

Исходный размер 1980x48

К середине первого акта перед нами предстаёт необычная картина: насекомые, местные жители, висят подвешенными на паутине:

Исходный размер 1919x1079

Постановка, композиция, свет, и факт того, что персонажи не просто подвешены на паутинках, а смотрят вверх, отсылает нас на вознесение; каноничное событие перед началом апокалипсиса.

Прямая связь паутины с чем-то божественным будет раскрыта далее по сюжету.

Исходный размер 1919x1079
Исходный размер 1980x48

Акт II

Исходный размер 1522x2040

Далее по сюжету мы помогаем одному значимому персонажу "поймать в ловушку" местное божество, Верховную Матерь Шёлка, с помощью цепей. Это отсылает нас на Ангела Михаила, что победил Сатану.

Исходный размер 1980x48
Исходный размер 942x1024

Уильям Блейк, «Архангел Михаил, связывающий Сатану», 1805.

Исходный размер 1980x48
Библейский апокалипсис в игре Hollow Knight: Silksong
Проект создан 29.12.2025
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше