

Слева: The Knight, протагонист игры Hollow Knight; Справа: Hornet, протагонистка игры Hollow Knight: Silksong.

Концепция

Мотивы библейского апокалипсиса продолжают оказывать значительное влияние на визуальную культуру, включая современные медиа и игровые проекты. Hollow Knight: Silksong, являясь продолжением авторского мира студии Team Cherry, использует сложную мифологическую систему и визуальные символы, которые перекликаются с апокалиптическими образами христианской традиции. Данное исследование направлено на анализ того, каким образом элементы библейского апокалипсиса трансформируются в художественном языке игры, как они проявляются в дизайне персонажей, окружающей среды и сюжетных структур. Особое внимание уделяется тому, как визуальные решения проекта создают ощущение надвигающегося конца, очищения и преобразования — центральных тем апокалиптического нарратива.

Предупреждение: исследование содержит в себе спойлеры к игре Hollow Knight: Silksong. Если Вы цените свой игровой экспириенс, отложите прочтение на потом.
В данном исследование буду рассматриваться только два акта из трёх, т.к. они несут в себе наибольшее количество референсов и, соответственно, больше подходят к теме исследования. Третий акт является секретным и становится доступным только после получения первой концовки, для раскрытия темы Апокалипсиса в привычном его понимании он не обязателен.


Йозеф Хайнц II, «Апокалипсис»
Акт I
Скриншот из первой катсцены игры Hollow Knight: Silksong
Игру открывает катсцена, в которой Hornet, главную героиню, везут в клетке в сопровождении четырёх жуков, что несут с собой колокольчики.
Ритуальность и спиритический аспект происходящего нарочито подчёркнут акцентом на ритуальных предметах (колокольчики). Знание о том, что нас везут к местному божеству, Верховной Матери Шёлка, дополняет и объясняет происходящее.
Скриншот из первой катсцены игры Hollow Knight: Silksong

Религиозные мотивы игры обозначаются довольно скоро. Одним из первых заметных религиозных символов становятся... бусинки. Бусинки от чёток, местная валюта, которую игрок будет копить во время своих путешествий, собирая лут, изучая местность, выполняя квесты и убивая врагов.
Элемент геймплея, чётки можно купить за бусины.
К середине первого акта перед нами предстаёт необычная картина: насекомые, местные жители, висят подвешенными на паутине:
Постановка, композиция, свет, и факт того, что персонажи не просто подвешены на паутинках, а смотрят вверх, отсылает нас на вознесение; каноничное событие перед началом апокалипсиса.
Прямая связь паутины с чем-то божественным будет раскрыта далее по сюжету.
Акт II
Далее по сюжету мы помогаем одному значимому персонажу "поймать в ловушку" местное божество, Верховную Матерь Шёлка, с помощью цепей. Это отсылает нас на Ангела Михаила, что победил Сатану.
Уильям Блейк, «Архангел Михаил, связывающий Сатану», 1805.




