big

Профиль «Системный гейм-дизайн»

Магистратура Школы дизайна НИУ ВШЭ

Игры состоят из огромного количества систем и подсистем, здесь они исследуются не беглым взглядом, а под микроскопом. Профиль предназначен для тех, кто уже имеет знания и навыки в одной из областей гейм-дизайна (будь то программирование, арт, дизайн или сценаристика) или в смежных областях, но хочет улучшить свои профессиональные умения, чтобы стать не просто специалистом, а лидером в своей области.

Как проходит обучение

Продолжительность курса — 2 года Очная форма обучения, занятия по вечерам в будние дни и по субботам Обучение на русском языке Стоимость — 620 000 рублей

big

«Задача гейм-дизайнера — сделать игру игрой: придумать механики, связать их с сюжетом, выбрать эстетику и уложить в технические ограничения» — Анатолий Казаков, руководитель профиля

Мы ждём студентов, которые интересуются не только созданием, но и анализом игр. Особое внимание в процессе обучения уделяется академическому исследованию видеоигр и применению теории на практике. Поэтому мы приглашаем в нашу магистратуру и тех, кто уже умеет создавать игры и хочет быть в курсе научных исследований в этой области, а также тех, кто считает себя «теоретиком» гейма, но хочет стать частью игровой индустрии.

Цель нашего курса — подготовить высококвалифицированных специалистов для игровой индустрии, способных работать как в одиночку, так и в большой команде; исследователей в области видеоигр, ориентированных на академическую карьеру; а также экспертов, способных провести глубокий и содержательный анализ любой выпущенной или готовящейся к выпуску игры.

Работы студентов

Fairypunk Кращенко, Миронов, Равилов, Больных, Кузнецов, Забиров

Completely Fictional Story About a City Inside a Whale Гончаров, Джексембаев, Абу Махади и другие

Программа обучения

1 курс: создание концепта и формирование команд

Первый год магистратуры сфокусирован на углублении знаний в области гейм-дизайна. Будущих специалистов готовят к созданию инновационных и привлекательных игровых проектов, основанных на применении передовых технологий и творческих подходов.

Проекты системной магистратуры: FINDER и Roach Post

2 курс: подготовка прототипов для издателя

Студенты переходят к работе в командах, где каждому участнику отводится своя роль для обеспечения более эффективного взаимодействия внутри коллектива.

Цель командной работы — создание дипломного проекта. Студенты изучают все аспекты процесса создания игр, от маркетинга и привлечения инвестиций до подготовки убедительной презентации своей идеи.

Finder Сулаева, Хаиндрава, Киселёв

Вступительные испытания

Собеседование

3-5-минутное интервью с комиссией направления. Мы задаём вопросы о вашем опыте и целях обучения.

На собеседовании необходимо продемонстрировать уровень своей мотивации и заинтересованности в обучении дизайну и ответить на вопросы экзаменационной комиссии.

В первую очередь будут рассматривать ваши:

  • Наигранность
  • Насмотренность
  • Начитанность
  • Проф.навыки по заявленной компетенции

Во что вы играете? Что бы хотели разрабатывать? Какая область геймдизайна вас интересует? Что уже делали в этой сфере? Какое образование получали? Что изучали сами?

Вопросы зависят от вашего портфолио: кандидатам с опытом в программировании могут задавать больше технических вопросов об их навыках, художникам — об опыте работы с графическим софтом, геймдизайнерам — о теории геймдизайна.

Программа ДПО по геймдизайну даст вам возможность поработать с игрой с разных сторон, в том числе с технической и визуальной: изначальные навыки не обязательны, но будут плюсом.

Портфолио

В портфолио оценивается игровое мышление, опыт работы над проектами, hard-скиллы в рамках заявленной компетенции.

Рекомендуется выбрать 2-3 лучших проекта и на примере задач проекта продемонстрировать свои навыки.

Критерии:

  • Геймплей и механики, что игрок делает, как
  • Связь всех элементов — какая идея, как элементы на неё работают
  • Умение выделить главное и ясно рассказать
  • Визуальный вкус

Команда

Владимир Агарёв сооснователь и креативный директор студии JayJoy. Амир Абу Махади инди-разработчик, специалист по Unreal Engine и Unity.

Валерия Рыжова арт-директор в студии Silly Little Games. Бледных Полина 3D художница, геймдизайнер.

Преимущества обучения в Школе дизайна НИУ ВШЭ

Проектный подход и формирование цифрового профессионального портфолио.

Работа в современном софте, с реальными играми и задачами, которые ждут вас в индустрии.

Презентация результатов обучения в формате публичных защит проектов и выставок.

Выставки и фестивали

Студенты побеждают в конкурсе Лаборатории VK Play

Показывают и питчат игрокам свои игры на Game Future Fest

И издают свои игры в стим: Roach Post Completely Fictional Story About a City Inside a Whale The August Before Kujlevka

и другие!

Карьерная траектория

• Unreal Engine Developer • Дизайнер UX/UI • Левел-дизайнер • Нарративный гейм-дизайнер • Системный гейм-дизайнер • Технический гейм-дизайнер

Полезные ссылки Дни открытых дверей Спуск в подвал — сообщество направления

Другие профили Школы дизайна

Мы обучаем студентов по всем направлениям креативных индустрий — от брендинга и гейм-дизайна до современного искусства и анимации. Вы можете ознакомиться с образовательными профилями магистратуры Школы дизайна НИУ ВШЭ по ссылке ниже.

Смотреть профили

Информация для абитуриентов Как поступить в Школу дизайна

Форма обратной связи Задать вопрос

We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more