
Концепция
Трудно найти игрока, который не знал бы про игру Skyrim. Выпуск игры сопровождался огромным ажиотажем в игровой индустрии. Еще до самого релиза многие фанаты терзались в ожидании. Видеоигра получила огромное количество достижений, она стала самой покупаемой игрой в Steam, собрала лучшие оценки критиков, завоевала награду как «Лучшая игра и RPG года». И даже спустя немалое количество времени игра продолжает быть ценной, не теряя актуальности, а также она имеет много фанатов, которые продолжают играть, создавать моды и копаться в любимой игровой вселенной. Даже я продолжаю восхищаться атмосферой этой игры, хотя начала играть в нее с 11 лет.
The Elder Scrolls V: Skyrim — компьютерная видеоигра в жанре экшн/RPG с открытым миром, созданная студией Bethesda Game Studios и выпущенная компанией Bethesda Softworks. Скайрим является пятой частью в серии игр The Elder Scrolls. Игра позволяет пользователю окунутся в фэнтези мир со множеством интересных квестов, тайн и загадок. Действие и сюжет игры разворачивается в провинции Скайрим, на одном из самых опасных мест на материке Тамриэль спустя 200 лет после произошедших событий предыдущей игры серии — The Elder Scrolls IV: Oblivion. Основная особенность этой компьютерной игры как я уже отметила — обширный открытый мир. По главному сюжету, главный герой, «Драконорожденный», должен сразиться с могущественным злом в лице Алдуина — дракона «пожирателя миров».
Скайрим это провинция с холодным климатом, которое напоминает страны Северной Европы. Эта игра является удивительной в плане дизайна и атмосферы. Сама по себе графика игры реалистичная и проработанная, чем и цепляет игроков, которые любят RPG. Также игра насыщена интересными деталями и отсылками, которые в той или иной степени могут влиять на сюжет и историю. Пользователи, когда пишут рецензии об игре, отмечают схожесть локаций Скайрима со Скандинавскими пейзажами, и сами разработчики отмечают, что сюжет игры использует мотивы скандинавской мифологии и понятия, атрибутику викингов. Именно об этом будет мое визуальное исследование.

Гиф из игры.
Цель визуального исследования — выяснить, какова роль скандинавских мотивов в игре Skyrim? Почему разработчики выбрали именно эту тематику? Чтобы ответить на этот вопрос, я рассмотрю работы художников, на которых изображены скандинавские пейзажи, а также изучу мифологические и исторические темы. Визуальный ряд подобран и структурирован мной таким образом, чтобы я могла сравнить картины художников с пейзажами в Skyrim, а также, в ходе работы, я проанализирую репрезентацию мифологических образов в игре с образами, устоявшимися в нашем обществе. То же самое я сделаю с историческими деталями: сравню древние предметы с вещами из компьютерной игры, я буду сопоставлять исторические фотографии со скриншотами. Все эти действия я сделаю для того, чтобы выяснить, есть ли между ними параллели или нет.
Пейзаж
Skyrim имеет проработанный визуал в плане пейзажей. Он выглядит достаточно реалистичным, что порождает эффект того, будто ты находишься прямо внутри игры. Создатели, чтобы создать ощущение скандинавской культуры, специально разработали природу и ландшафт присущий странам Северной Европы. И они не прогадали, эти пейзажи выглядят невероятно, ведь не зря множество художников любили запечатлять природу Скандинавии на своих картинах.
Рейсдал, Якоб Изакс ван (1628 или 1629-1682) Водопад в Норвегии кон. 1660 — нач. 1670 гг.
Вид на реку. Скриншот из игры
Регион Скайрим — холодный регион, и не спроста. Викинги в реальном мире жили в холодном климате, что показывало их стойкий организм и силу, не каждый сможет выжить в таких условиях. Даже в самой игре упоминается, что от Скайрима нужно держаться подальше из-за больших снежных бурь. Однако, хоть климат холодный, в недолгое скайримское лето природа оживает.
Клод Моне. Северный пейзаж. 1895.
Вид на Винтерхолд. Скриншот из игры
Арвид Мауриц Линдстрем. Осень. Березовая роща. 1849–1923 гг.
Вид на лес. Скриншот из игры
Арвид Мауриц Линдстрем. Осень. Березовая роща. 1621-1675.
Вид на деревню. Скриншот из игры
Рейсдал, Якоб Изакс ван (1628 или 1629-1682) Вид в Норвегии 1670-е гг.
Вид на горы. Скриншот из игры
Фриц Таулов. Каменный мост над рекой. 1847-1906.
Вид на мост. Скриншот из игры
Исторические детали в игре
Архитектура из игры явно схожа с тем, что существует на самом деле. Разработчики вдохновились постройками Норвежских домов, а также датских жилищ, в которых жили викинги, даже в их описаниях говорится, что дома строили с иной формой, напоминающей корабль, с длинными стенами, выступающими наружу. Похожее строение мы можем увидеть в игре, в городе Вайтран.
Норвежская церковь 12 века.
Дом. Скриншот из игры
Реконструкция датского жилища времён викингов.
Йоррваскр. Город Вайтран. Скриншот из игры.
Рунные камни имели разные назначения. Так, к примеру, викинги размещали их на границах своей собственности, а также вдоль морских путей и на вершинах холмов. Камни возводили в знак любви или дружбы, также они имели значение новой веры, поскольку конкретно эпоха викингов была переходной, то есть тогда северные европейцы начали отдавать предпочтении новой вере — христианству.
Изображение воинов в драккаре на Стура-хаммарском камне I.
Рунический камень U 611.




