Original size 1140x1600

«Трансформеры»: технологический прогресс и государственное насилие

This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Введение

Трансформеры берут свое начало с Японии, где впервые разработали линию игрушек-роботов, трансформирующихся в различные транспортные средства. Идею и линию игрушек затем выкупила компания Hasbro, с чего и началось более углубленное развитие сначала мультфильмов, затем комиксов, фильмов и мультсериалов по «Трансформерам». Постепенно, «Трансформеры» стали обрастать разношерстным лором, а комиксы по «Трансформерам» превратились из простых рассказов про роботов-героев и роботов-злодеев с другой планеты в более многослойные истории для взрослых, как в сценарном плане, так и в визуальном. Картинки, показанные в комиксах, стали все больше зависеть от миростроения выдуманной вселенной, стали более «говорящими», а сюжеты, рассказанные в комиксах, все больше и больше походили на реальность, програнную через фильтр технократичного общества.

По своей семантике, трансформеры — не совсем люди. Тем не менее, трансформеры имеют гуманоидное телосложение с приличной степенью антропоморфизации, множество аспектов сторителлинга мира «Трансформеров» опирается на вполне реальные аспекты человеческого существования. В особенности подробно рассматриваются такие явления, как война, волнения, классовое расслоение, становление героя, борьбу, и многое другое, преимущественно агрессивного толка. Это и делает комиксы этой франшизы интересными для исследования. Являются ли комиксы IDW на самом деле пародией на старые сюжеты с падением человечества из-за технопрогресса, или же они призваны транслировать другое послание?

В данном визуальном исследовании будет рассматриваться техногенный нарратив в контексте насилия, особенно со стороны государства. В качестве материала, который будет использован для анализа, служат комиксы IDW Publishing от 2005 года. Новый ребут комиксов по «Трансформерам» рассматриваться не будет. Четыре рубрики должны раскрыть, взаимодополнить и поддержать тему исследования. Первая рубрика, «Об антропоморфизации», исследует то, почему все-таки трансформеры — люди. Вторая рубрика, «Расширение возможностей», рассматривает то, как механическое тело влияет на строение мира в позитивном ключе.

Третья рубрика, «Расширение способов насилия», рассматривает то, как возможности механического тела используются для акта насилия, также предлагается распределение тех или иных случаев, иллюстрированных и описанных в комиксах по делению видов насилия у Йохана Галтунга, изучавшего природу насилия. Четвертая рубрика, «Использование технократичного окружения для подчеркивания тона и контрастов», призвана изучить и показать, как авторы и художники символически представляют техногенное окружение в комиксах IDW. Так, рубрика становится схемой: «Механический человек — возможности — насилие — окружение».

Об антропоморфизации

Original size 2480x1641

Каталог игрушек «Diaclone», Takara Co., 1985

Анализируя любой продукт франшизы «Трансформеры», первое, что попадается в глаза — концепция автономных «больших роботов», которые обладают разумом и принимают форму машин.

По истории «Трансформеров», роботы далеко не с Земли, но с другой планеты, что делает их неорганическими инопланетными существами по задумке. Тем не менее, несмотря на их инопланетность, в дизайне и в истории каждого продукта «Трансформеров» присутствует антропоморфность и человечность. Рассматривая нюансы этого дизайна и что он за собой несет в комиксах, невозможно не упомянуть истоки: серию игрушек «Diaclone».

Original size 2480x1749

Каталог игрушек «Diaclone», Takara Co., 1985

Мы знаем «Трансформеров» под флагом США. Но «Diaclone», изначальный прототип, берет свое начало в Японии, во времена, когда был чрезвычайно популярен жанр «меха». Гигантские роботы «меха» имеют интересную историю развития в японских медиа: изначально имеющие монструозную роль агрессоров, роботы постепенно становятся боевыми защитниками человечества, что в корне начинает менять восприятие стремительной технологизации в реальной повседневной жизни. «Diaclone» был создан в 1980-х компанией Takara Toys, и антропоморфичность внедрялась уже тогда. В отличие от типичного дизайна меха того времени (отличным примером которого послужат «Gundam»), эта линия игрушек имела будто бы менее замысловатый, «квадратный» вид, а в 1982-м году они умели еще и трансформироваться. Компания Hasbro, которая в 1983-м году пошла на Tokyo Toy Show, искала там новые игрушки, которые можно импортировать в Америку. Они нашли потенциал в «Diaclone» и в конечном итоге купили всю линейку игрушек. Отсюда начинается отсчет «Трансформеров», таких знакомых и любимых не только американской аудиторией.

Original size 2480x1924

Концепт-арт персонажа Мегатрон из комикса «Megatron Origin», Alex Milne

Original size 2480x1448

Фрагмент из комикса «The Transformers: More Than Meets the Eye», Выпуск 28, James Roberts, Alex Milne

Еще в 1996-м году Байрон Ривс и Клиффорд Насс рассматривали феномен наделения неодушевленных объектов человеческими чертами. Подобное «очеловечивание» — неосознанно, так как люди не могут принять, что социальное взаимодействие происходит с неодушевленным объектом.

Изучая антропоморфизм в персонажах, я выделила некоторые черты, свойственные разным степеням антропоморфности: строение, мимика и эмотивность, жестикуляция и разумность или речь. Если определить персонажей-трансформеров в эту систему, то выходит достаточно «человечный» расклад, несмотря на изначально задуманную инопланетность и роботичность. В комиксах трансформеры имеют достаточно антропоморфное строение с дополнительными элементами — они прямоходящие, у них сразу можно определить «руки» и «ноги», причем в большинстве случаев дизайн конечностей анатомически человеческий без искажений, если не считать броню, свойственную расе больших боевых роботов.

Трансформеры также эмотивны и имеют активную мимику и жестикуляцию в комиксах: они имеют чувства. Эти же самые чувства они порой озвучивают, из чего следует наличие речи, но с этим немного сложнее, так как по задумке персонажи говорят на «кибертронском» (Кибертрон — планета трансформеров), зато чтобы говорить на языках Земли им нужно лишь скачать языковую базу. Трансформеры — разумны, и разумны они преимущественно «по-человечески», так как орудуют в целом человеческими понятиями. Наделение того или иного персонажа антропоморфными чертами происходит для более простого выстраивания взаимоотношений персонажа со зрителем: чтобы было проще эмпатировать и соотносить себя с персонажем. Комбинация дизайна «механический вид — человеческие эмоции» используется для ощущения эмпатии, так как этот прием успешно избегает эффекта «зловещей долины».

Original size 2480x1493

Фрагмент из комикса «All Hail Megatron», Выпуск 5, Shane McCarthy, Guido Guidi и Casey Coller

Таким образом, несмотря на визуальную систему трансформеров как больших боевых роботов, они заключают в себе невероятно человеческий смысл. Это прослеживается не только на уровне анатомии, но и на уровне построения мира и остальных дизайн-решений. Выстраивая инородный мир, авторы часто проводят некий «перенос» человеческого в другую историческую, планетарную, жанровую форму. В случае «Трансформеров» — это техногенная цивилизация. В зависимости от сценариста комикса, порой могут возникать элементы, напоминающие космооперы.

Рассматривая перенос нынешнего человека в утрированно-техногенный мир, можно заметить такие приемы, как: подстраивания вокабуляра и технологизация человеческого; насыщение дополнительным лором — мечтания о возможностях, лакуны, нюансы; добавление отсылок из реальности; подстраивание сюжетных клише, стандартных или клишированных образов в систему мира; разработка свойственного визуального нарратива. Как, например, на картинке выше можно увидеть сразу несколько таких приемов: ки-гару во рту персонажа (Капа), которая является аналогом сигар, то есть происходит перенос человеческого и перестраивание вокабуляра. Помимо этого, персонаж по сюжету — один из самых старых трансформеров, соответственно его лицевую пластину наделяют человеческими чертами «старика».

Original size 2480x2806

Страницы из комикса «The Transformers: More Than Meets the Eye». 1) Выпуск 4, James Roberts, Alex Milne; 2)Выпуск 40, James Roberts, Brendan Cahill

Бары «Swerve’s» и «Visages» тоже показывают нам человеческую картину, но в техногенном нарративе: вместо алкоголя у них высокозаряженное топливо, вместо официанта — дрон. Оформление окружение тоже сильно опирается на «железность», кучу экранов, аналоги сосудов и тар для жидкостей и яркую подсветку.

Original size 2480x1924

Страница из комикса «The Transformers: More than Meets the Eye Annual 2012», James Roberts, Jimbo Saldago и Emil Cabaltierra

Помимо различных обиходных предметов, в построении мира также появляется миф. Зачем миф роботам — не ясно, но когда роботы в нарративе должны нести внутри семантику «человеческого», чтобы быть более удобными для интеграции зрителя в рассказ, миф становится нужен. Выше приведен пример мифа в «Трансформерах»: Праймас (благосклонное божество) создает первых Праймов (мессий и пророков по-человечески). Стоит подметить, что Праймаса на странице называют также «первым светом», что коррелирует с множеством мотивов из религии.

Original size 2480x2770

Страница из комикса «Optimus Prime», Выпуск 4, John Barber, Casey Coller

Выше изображен автобот Джазз, имеющий пристрастие к музыке. Он идет по городу, стоение которого точно говорит: этот город не из человеческого настоящего, он металлический и полон роботов и космолетов на фоне звездного неба. Создается образ, ключевые слова которого: техника, роботы, космос, «металлический» город. В целом, сообщение о том, чего у нас пока нет, но то, что транслировалось в различных космооперах, которые возникали благодаря жанру фантастики, призванной мечтать о будущем в ключе технопрогресса и освоения космоса. Вспомогательным связным элементом человечества с этой картинкой становится эмоциональный сюжет: сюжет про музыку. Творчество и самоэкспрессия свойственны людям. Роботы, пусть и инопланетные, по логике должны жить микросхемами и линейностью. Музыка и творчество — не совсем из мира роботов, но зато полностью из мира людей.

Original size 2480x1434

Фрагмент из комикса «The Transformers», Выпуск 22, James Roberts, Alex Milne

В «Трансформерах» присутствует активный политический подтекст. Авторы, сценаристы и художники комиксов тут или там подбрасывают отсылки к реальным событиям не только из нашего прошлого, но и из настоящего. Примером такой отсылки является граффити «Free in Cycle 063» в камере, в которую попал Мегатрон за свои тексты «острого» характера. «Free in Cycle 063» — аналог «Free by ’63», лозунг, придуманный движением за гражданские права в США в 1954–1968 годах. Лозунг был создан в честь прокламации об освобождении рабов, которая состояла из двух указов Авраама Линкольна. Для истории комиксов про трансформеров тема рабства, угнетения, эксплуатации и неравноправия идет под руку с историей становления Мегатрона лидером фракции десептиконов.

Original size 2480x1641

Фрагмент из комикса «Optimus Prime», Выпуск 8, John Barber, Casey W. Coller. (Автобот стреляет в человека)

Суммируя раздел об антропоморфизации, можно сказать, что история про трансформеров — это история про практически-людей утрированного техногенного общества. Через техногенный нарратив авторы комиксов могут активно показывать сюжеты становления и падения героев, но это не то, что нас интересует в этом исследовании. Нас интересует «полет фантазии» о возможностях того, что дает замена человеческого технологичным и то, как это задействуется в выстроившихся политических системах выдуманного мира. Если бы в нарративе участвовали белковые люди, «полет фантазии» был бы ограничен типичным миром киберпанка, где участвует человечество, еще не до конца утерявшее свое человеческое тело.

История «Трансформеров», когда в ней не участвуют персонажи-люди и когда в ней не участвует Земля, при всей своей склонности антропоморфизировать роботов становится своеобразной историей, допустимой лишь с уничтожением человеческой оболочки и с принятием механического тела.

Расширение и усовершенствование возможностей

«Трансформеры»: технологический прогресс и государственное насилие
Project created at 26.12.2022
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more