Обложка: Храм Аватара Року «Аватар: Легенда об Аанге» (2005 — 2008) | Башня Желтого Журавля, город Ухань, Китай
«Величайшая иллюзия в мире — это иллюзия разобщенности. Внешние отличия — лишь видимость, суть вещей одна и та же». © Гуру Патик
Концепция
Анимационная вселенная «Аватара» известна своей проработанностью и глубиной, которая заметна не только в персонажах и сюжетных линиях, но и вымышленном мире, местности и локации которого являются такими же полноправными героями картины.
В 2005 году для зрителей впервые открылся фэнтезийный мир, придуманный Брайаном Кониецко и Майклом Данте ДиМартино. Он был полон контрастов: магов и простых людей; аскетичных блюд и экзотической еды; философий и навязанных идеологий; надежды и отчаяния. Анимационный сериал «Аватар: Легенда об Аанге» (2005 — 2008) рассказал людям о многообразии человеческих взаимоотношений, чувств и конфликтов, вместе с тем доказав, что отличия между людьми в равной степени могут послужить яблоком раздора или стать поводом для сближения.
В «Аватаре» люди принадлежат к 4-ем нациям: Воздуха, Воды, Земли и Огня. Распределение отсылает к 4-ем стихиям, которыми владеют маги. Территории в сериалах делятся соответствующим образом, и каждый из народов обладает уникальной культурой, традициями, архитектурой, правилами и устоями, что проявляется в первую очередь в том, где живут люди и что они носят. Сериал «Аватар: Легенда о Корре» (2012 — 2014) продолжает традиции предшественника, демонстрируя визуальное разнообразие народов и культур, их самостоятельность.
Вселенная «Аватара» продолжает расширяться и дополняться: Netflix в 2024 году выпускает лайв-экшн сериал, основанный на легенде об Аанге; Avatar Studios готовят к выходу полнометражные анимационные фильмы; в производстве находится сериал, рассказывающий историю о следующем Аватаре после Корры. Поэтому особенно интересно отследить, откуда берет свое начало многокультурность сериалов, на чем она основана. В будущем, при выходе новых работ, дополняющих этот анимационный мир, можно будет сравнить, насколько сильно изменилось оригинальное устройство мира и изменилось ли оно вообще.
В настоящем визуальном исследовании я хочу проанализировать особенности, которыми обладают 4 главенствующих народа в анимационных сериалах. Для исследования важно определить аллюзии на реальную жизнь, которые можно увидеть в анимационных сериалах. Фокус анализа направлен на одежду и жилища персонажей, их сходства с реальными культурами и нациями, на основе которых создавался мир «Аватара».
Структура работы включает в себя 4 части, именуемые по подобию сериала «книгами»:
Книга 1. Воздушные кочевники
Книга 2. Племя Воды
Книга 3. Царство Земли
Книга 4. Народ Огня
Благодаря такому разделению я смогу продемонстрировать читателям уникальные черты каждой отдельной нации, рассказать о реальных истоках и сходствах с существующими культурами.
Книга 1. Воздушные кочевники
Маги воздуха придерживаются кочевого стиля жизни, проводя много времени в странствиях, и тем не менее обладают собственными местами обитания: живут в южном, северном, восточном и западном храмах, расположенных на высоких скалах, скрытых за облаками.
Храмы стали местом взросления и обучения для многих поколений магов воздуха. Юные маги учатся у монахов послушничеству и соответствующему стилю жизни: боевому искусству народа и дружбе с летающими Бизонами, которые являются первыми магами воздушной стихии. Иными словами, с раннего детства представители народа Воздуха приобретают четкие жизненные принципы, обладают строгой дисциплиной и могут полагаться на собственную уникальную философию, продвигая ее в мир и передавая следующим поколениям.
«Аватар: Легенда об Аанге» (2005 — 2008)
«Аватар: Легенда об Аанге» (2005 — 2008), The Legend of Korra. The Art of the Animated Series. Book One: Air
The Legend of Korra. The Art of the Animated Series. Book Three: Change
The Legend of Korra. The Art of the Animated Series. Book Three: Change
Avatar: The Last Airbender. The Art of the Animated Series, «Аватар: Легенда об Аанге» (2005 — 2008)
В сериале воздушные кочевники часто медитируют — «очищают» разум. Их связь с «нематериальным» особенно видна во взаимоотношении с духами. Как известно, в анимационных сериалах именно народ Воздуха наиболее тесно связан с миром духов, который неведом простым людям.
Цвета одежды повелителей воздуха чаще всего оранжевые, желтые и бежевые, могут быть красными; ткани легкие, крой широкий. Вся одежда сама по себе «воздушная», то есть очень легкая, открытая, не сковывающая движения. В качестве дополнительных элементов маги Воздуха могут иметь при себе амулеты и обереги.
Маги воздуха традиционно бреются налысо (в «Легенде о Корре» объяснялось, что благодаря этому покорители воздуха способны ощущать каждое дуновение ветра и могут стать более искусными мастерами своей стихии), монахи могут отращивать усы и бороду.
Avatar: The Last Airbender. The Art of the Animated Series, The Legend of Korra. The Art of the Animated Series. Book One: Air
The Legend of Korra. The Art of the Animated Series. Book Two: Spirits
The Legend of Korra. The Art of the Animated Series. Book Three: Change
Avatar: The Last Airbender. The Art of the Animated Series
«Аватар: Легенда о Корре» (2012 — 2014)
Культура народа Воздуха, выраженная через визуальную составляющую: дизайны персонажей и места их обитания, отсылают к Тибетским и Шаолиньским монахам, философия которых основана на буддизме. Тибетские и Шаолиньские последователи так же, как и народ Воздуха, много медитируют, живут в уединении с природой, часто предаются разнообразным обрядам очищения и придерживаются вегетарианства. Подобный образ жизни связан с духовным миром и отречением от культа материального. Реальный народ схож с мультипликационным не только обычаями, но и внешне: чаще всего настоящие монахи и послушники бреются налысо, носят широкую одежду и те же оттенки, что народ Воздуха.
Храмы монахов
Храмы монахов
Монахи
Монахи
Монахи
Монахи
Книга 2. Племя воды
Маги воды живут племенами под руководством вождей на северном и южном полюсах. Обитают они в крайне холодной местности, живут в юртах и иглу (снежных и ледяных постройках), питаются за счет ловли рыбы. И хотя северное племя Воды более развито и смогло пережить атаки врагов, их крепость тоже состоит из ледяных сооружений: зданий, домов, скульптур, мостов. Маги воды самобытны и существуют внутри своих территорий, занимаясь преимущественно бытом и семьей. Для южного племени Воды важна община, за счет которой и без присутствия вождей в племени воды царит гармония и спокойствие, взаимоподдержка и теплые семейные взаимоотношения.




