Исходный размер 564x751

Влияние The Legend of Zelda на игровую индустрию

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Серия игр The Legend of Zelda считается культовой, вот уже почти сорок лет она захватывает сердца игроков. А разработчики создавая свои игры ориентируются на то, что заложила серия годы назад.

Исходный размер 1280x720

Серия заложила стандартны, которые до сих пор остаются актуальными. А выход новой части серии переворачивает всю индустрию. Как такое возможно? Что именно сделала The Legend of Zelda?

Исходный размер 1200x675

Концепция моего исследования заключается в том, чтобы разобрать тенденции игровой индустрии и проследить действительно ли их задала The Legend of Zelda. Попытаться разобрать механики, которая привнесла серия, и то как последующие игры других разработчиков менялись и черпали вдохновение.

The Legend of Zelda (1986)

Исходный размер 1280x960

Все началось в выходом первой части серии в 1986 году. Уже тогда вышедшая игра стала революционной, она привнесла новое виденье и механики, которые поразили игроков того времени. The Legend of Zelda смогла собрать в одной игре чувство приключения, головоломки и экшен. Игрок мог идти куда захочется и делать, что угодно. С помощью открытого мира, которые в прочем совершенно не собирался раскрывать все свои тайны, игрок получал невероятное чувство приключения и первооткрывателя.

Исходный размер 1200x632

Игроку предлагалось самому найти свой путь, этому способствовала карта и мануал приложенные к игре. Изучая мир, игрок погружался в него.

Исходный размер 1280x720

Именно The Legend of Zelda ввела концепцию улучшение своего персонажа посредством собранного снаряжения. Которую позже возьмут себе на вооружение Castlevania и Metroid, образовав тем самым новый жанр, Metroidvania.

Исходный размер 1280x720

Кроме того в те далекие времена игры не имели возможности сохранения игрового прогресса, при выключении консоли все удалялось. Однако разработчики The Legend of Zelda понимали, что создают масштабное приключение, которое не получится пройти за один присест. Так в видеоиграх появилось привычное нам сохранение.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998)

Исходный размер 1600x800

К моменту выхода игры, игры активно покоряют трехмерную графику, однако полного понимая, как построить игровой процесс, чтобы он в полной мере использовал 3D, было неясно.

Исходный размер 1800x900

Тогда то и выходит The Legend of Zelda: Ocarina of Time, вводя новые механики, которые станут стандартом трёхмерных игр. А в помощь игроку, чтобы тот не запутался в новом непривычным для игрока мире, была придумана фея Нави, которая должна была плавно знакомить игрока с игрой, знакомя его с механиками.

Исходный размер 1280x720

В определенный момент она привлекла внимание игрока к какому-нибудь предмету и объясняла что это и для чего. Игрок и сам мог спросить ее о чем-то, чтобы та рассказала и дала подсказку. Такой нарративный мануал не прерывающий повествование. Кроме того она выступала, как своего рода прицел, помогала сфокусироваться на предмете или стороне, чтобы игроку было легче ориентироваться в новом для него пространстве. Так появилась механика фокуса на цели, которые позже возьмут себе множество игр.

Исходный размер 2000x720

Многие разработчики открыто признавались в том, что вдохновлялись The Legend of Zelda. А некоторые заявляли, что невозможно отрицать влияние серии на индустрию. Многие игровые серии полностью обязаны The Legend of Zelda.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017)

Исходный размер 2400x1350

Пожалуй самая известная часть серии на данный момент, что неудивительно, потому что Nintendo этого и добивались, переосмысляя серию, дабы приобщить к ней еще больше людей.

Исходный размер 1920x1080

Она вобрала в себя основную концепцию первой части, где игрок попадает в открытый мир, где он неограничен, тем куда он может идти, любое видимое место досягаемо. Удивительно то, что открытые миры но этот момент уже не новость, их было сделано достаточно. Однако этот подход, где мир действительно открыт, и игрока ничто не сдерживает, стал прорывом в жанре.

Исходный размер 2560x1440

Еще одним нововведением стал глайдер, который вместе с карабканьем, сильно расширил инструментарий игрока в перемещении по этому открытому миру. Эта связка стала настолько удачной, что стала использоваться и другими разработчиками.

Влияние The Legend of Zelda на игровую индустрию
Проект создан 29.12.2023
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше