2025.09 Гейм-дизайн. Базовый курс

Двухлетняя программа профессиональной переподготовки Школы дизайна НИУ ВШЭ. На курсе научим работать в редакторе и плагинах Unreal Engine 5: создавать, тестировать и дорабатывать уровни для видеоигр, поддерживать геймплей и игровое повествование.
Проектирование
Арт-практика
Технологии
История и теория
I год. Модуль I. Деконструкция видеоигр
0
I год. Модуль I. Деконструкция видеоигр
I год. Модуль I. Менеджмент игровых проектов (этап 1)
0
I год. Модуль I. Менеджмент игровых проектов (этап 1)
I год. Модуль II. Принципы разработки платформера
0
I год. Модуль II. Принципы разработки платформера
I год. Модуль II. Менеджмент игровых проектов (этап 2)
0
I год. Модуль II. Менеджмент игровых проектов (этап 2)
I год. Модуль III. Сеттинг и сюжет в видеоиграх
0
I год. Модуль III. Сеттинг и сюжет в видеоиграх
I год. Модуль III. Менеджмент игровых проектов (этап 3)
0
I год. Модуль III. Менеджмент игровых проектов (этап 3)
I год. Модуль IV. Баланс и полишинг проекта
0
I год. Модуль IV. Баланс и полишинг проекта
I год. Модуль IV. Менеджмент игровых проектов (этап 4)
0
I год. Модуль IV. Менеджмент игровых проектов (этап 4)
II год. I модуль. Шутер: оружие и персонаж
0
II год. I модуль. Шутер: оружие и персонаж
II год. I модуль. Менеджмент игровых проектов (этап 5)
0
II год. I модуль. Менеджмент игровых проектов (этап 5)
II год. II модуль. Шутер: враги и левел-дизайн
0
II год. II модуль. Шутер: враги и левел-дизайн
II год. II модуль. Менеджмент игровых проектов (этап 6)
0
II год. II модуль. Менеджмент игровых проектов (этап 6)
II год. Модуль III. UI и UX
0
II год. Модуль III. UI и UX
II год. Модуль III. Менеджмент игровых проектов (этап 7)
0
II год. Модуль III. Менеджмент игровых проектов (этап 7)
II год. Модуль IV. Туториал в играх
0
II год. Модуль IV. Туториал в играх
II год. Модуль IV. Менеджмент игровых проектов (этап 8)
0
II год. Модуль IV. Менеджмент игровых проектов (этап 8)

2025.09 Гейм-дизайн. Базовый курс

Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше